Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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简单来说,我们计划是17年Q3~Q4将游戏发售的,不过由于前车之鉴,我们也并不是十分的把握能够完全做完……在这一又四分之三年的时光里,Clocker推到重做了2次,两个大版本放出过视频;第二版参加过2015……因此接下来一段时间我们会将第二章完善。在完成第二章之后,还有第三章和第一章的调整

锈湖:根源(Rusty Lake: Roots)

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《锈湖:根源 Rusty Lake: Roots》是第二款由密室逃脱系列和锈湖旅馆游戏创作者开发出的优质点击类冒险游戏……《锈湖:根源 Rusty Lake: Roots》是由创作了密室逃脱系列锈湖旅馆游戏的锈湖公司开发的第二款付费点击类冒险游戏……成就:家谱更多的秘密等待揭示。 推荐:寻根之旅,诡异不断

最後:《游戏设计艺术(第二版)》第13-34章知识结构图

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在阅读《游戏设计艺术(第二版)》时,记录下了书的知识结构,以做笔记。……在过年那会,抽出时间把读了一半的《游戏设计艺术(第二版)》看完了,也算是填了一个几年的书坑吧,同时记录下了书的知识结构……1GrCmxxFzMeBM6i5hAd2XgQ密码:zp4p注:因为我是用XMind ZEN做的笔记,源文件的格式也为xmind,虽然导出一个

装甲统帅(Panzer Commander)

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《装甲统帅》的背景设定为第二次世界大战,轴心国和同盟国为了各自的利益在全球范围内爆发了激烈的战争。……每一关都是独立的关卡,关卡胜利条件歼灭敌军、占领据点等。……关卡设定和地形绘制充分尊重历史,带玩家领略第二次世界大战各大战役的全过程

Viper:BOSS“摇铃鬼”制作进度3

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终于还是勉强把摇铃鬼的三个形态的框架做完,还有很多攻击错误,配音缺失,特效出错,动作不完善等问题,等第二轮的工作会去加强……目前就是topdownengine的这个feedback系统,制作攻击法术,好像对特效的种类要求,一部分特效会显示

风堡传奇:复仇问题(Castle of the Winds)

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在经过两座地牢并击败一个头目之后,你会找到护身符,激活它后你就可以将角色导入到第二部分,副标题名为《利弗森斯的祸根……(Lifthransir’s Bane)》,该部分更大的城镇和更多的物品、敌人和战斗。……城镇里一个 25 层深的地牢,里面有更多的 Boss 和怪物

猎人之路:地图包 2(Way of the Hunter - Map Pack 2)

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《Way of the Hunter》地图捆绑包2包括服装捆绑包和两个新的区域DLC,每个新的区域64……《Way of the Hunter》地图捆绑包2包括服装捆绑包和两个新的区域DLC,每个新的区域64……第二个新区域DLC将在2024年夏天发布

神作《进化之地 Evoland》续篇开发中

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游戏模式同前作一样,但是游戏类型由单一的 RPG 类型转向到各种类型,包括平台动作和射击等,比前一代了不小的提升……Evoland 2 官网有一些图片,我们取了一些供大家提前感受一下:大家可以到官网 http://www.evoland2

zhangTianFeng:UpBoll开发历程说明

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经常被接下来应该是什么样的关卡卡住,或许是我太过心急,所以刻意回避了这个难题,决定将重心转为考验玩家的反应和操作上去了(部分视频保留……我用方块会有人问我为什么用方块,因为playtest的时候用几何体比较方便,用方块的碰撞或者旋转看起来不舒服所以用了圆……,替换资源的时候也就照着圆来了什么问题我也可以进行补充

塞尔达系列地下城的分析视频《Boss Keys》翻译合集

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你们在知乎上赞赏了我,当别人问起“翻译这些有什么用啊?”,我可以非常真诚地炫耀:“你看,有人打钱!”……本来《游戏制作工具箱》平均点击不过百,在他/她宣传之后,《Boss Keys》播放数个六七百了

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