让我帮你按下周末的 Start 键|Supply Week.0

indienova.com/indie-game-news/weekend-supply-week-0/

本文来自 Stanislav Costiuc 的个人博客,被重新发表在了 Gamastura 。……游戏进行技术分析的团队,他们对一些主流大作基本都有详尽的分析,他们的分析都会发表在 Eurogamers ,……本文讲述了《最后的守护者》将近十年来在画面上的种种细节变化,虽然田文人个人风格的感觉没有变,但是在画面上的呈现有了极大的提高

highway★:GMS2学习日志★013

indienova.com/u/root/blogread/26527

记录 在itch找了些tile放里面找找,总看黑块有点儿腻味。……我选的这个逻辑是射出抓手,绳子动画速度跟与抓点间的距离挂钩,远则慢,近则快,抓手挂到挂点,绳子拉直……本来尝试用代码来写绳子,花了大概20钟我就放弃了,我觉得目前的我做不出来

第一类接触计划(Project First Contact)

indienova.com/game/project-first-contact

在外星人的威胁下无数种类的动物已被转基因改造,以及如此多的破坏,甚至人类正在成为他们扭曲实验的一部。……最重要的是,无论他们希望把什么样的地狱强加给你和这个星球剩下的自由人,你都要坚持下去。……主要特征:-- 探索地球最多7个不同的地区,包括:51区,世界最著名的洞穴之一,惠特尼山等等;--

orochi2k:开发日志#31 一堆琐事#1

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29209

结实的(追加一定百比的武器攻击力)脆弱的(减少一定百比的武器攻击力)反人类的(增加对人类目标的伤害……开锁(增加开锁技能等级)有力的(增加该物品的力量加值)防御者(增加该物品的物理防御加值)辟邪(增加该物品的魔法防御加值……理论,关闭文字阴影可以使文字的渲染速度提升100%。2,在大部分的选项窗口中加入了一个图像缓存

Deru:极简黑白配消除下的优雅 CO-OP

indienova.com/indie-game-news/deru-an-elegant-co-op/

结语从美术到玩法,Deru 恰到好处地拿捏了分寸:没有多一,也没有少一。……“多一”的话,Deru 可能会显得杂乱;“少一”的话,Deru 或许会缺失灵气。……遗憾的是,游戏的架日期仍未公布

indie 新闻官:GOG 推出 GOG CONNECT 可连接 Steam 账号

indienova.com/u/news/blogread/697

需要注意的是,一个 Steam 账号只能对接一个 GOG 账户,GOG 的存档可以使用在 Steam 的游戏(……账户的好友和成就并不会迁移至 Steam,针对一些线上多人游戏 GOG 和 Steam 的跨平台联机只适用于一部游戏

FallCube

indienova.com/g/fall_cube

幸运星中的一段bgm某天忽然想了这么个玩法,然后就试着实现了一下,有BUG或者意见都可以提(越多越好,十感谢……—————————————————————悄悄摸摸更新一点点(明明把玩法都改了)顺带有个上传了个电脑运行的版本

blanc:【冒泡x3】3d 轻度动作+魔塔

indienova.com/u/blanc596/blogread/28159

自带噪点另寻扎实的3d 特效&&建模&&动作 队友(为爱发电目标:30-60钟的游戏流程……,游戏表现达到预期的60%以上,架测试版0405 打击感探索折腾了一个多月的顶点动画和特效;TODO

述途路人团·百分之一的困(As Talk As Walk Wayfarer Team - One Percent Sleepy)

indienova.com/steam/game/2465530

寻找地面上闪动黑白数字的背板,在合适的时机站上去:白色背景的背板可以给编号棒充能数字,打开背包可以看到编号棒的数字……游戏想表达的是散漫,沉思,疑惑,百之一,催眠,游荡,和困境

风堡传奇 2:利弗森斯的祸根(Castle of the Winds 2)

indienova.com/game/castle-of-the-winds-2

第二部涉及角色为实现其命运所做的努力。……当然,在这一路,他或她会遇到致命的怪物和陷阱,但也会找到宝藏和魔法物品来帮助他或她的探索

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)