yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

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只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……毕竟没有满桌的草稿纸然后就做好了各种机身引擎武器的精灵感觉成就感比代码要大呢,所以感觉我还是比较适合做美工……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了

树册:关于游戏的笔记:拾取破碎的语言

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电影人塔可夫斯基说过:电影,是一种影像的时间的保存,导演的活就是将这段时间进行雕刻。……一场纯粹于游戏的崇高之显示,来自纯粹游戏,来自游戏本体,纯粹游戏是一门破碎的语言,应当去努力认清它,然后去拾它……民科在哪里了?

《她毕业了》第一篇开发日志:熬过冲刺阶段

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仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,大概是有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……也许一开始的时候我参考了太多典故,不敢放手用自己的笔力去这么重要的情节,直到后来感觉不太合适才大胆……也许跟我的现实处境有关系,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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Yoyogames官网GMS2官方文档GMS2文档红色激情汉化版GameMaker开发者之家(维护中)……国内更新太慢,怎么办?……谢谢 陈康: @初学者#18 官网用的验证码是谷歌的,需要梯子才可以.steam不用.

ekira:众神的乐园企划1 概况

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大概就是构思了一个游戏吧……但是我只会做做乐色美工最多做做乐色音乐对程序真的完全一窍不通啦……就把脑洞稍微一下…………说实话其实我是不知道怎么具体定位的,这个不成熟的脑洞里的内容太杂乱了。……(相当于屁都没做)(下一篇日志游戏(脑洞的)详细设定……)

七人杀阵(七人杀阵 - Seven Sacrifices)

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一人心血,以止其灵。一人足血,以止其行。一人腕血,以止其力。一人额血,以止其念。……一人颈血,以止其声。一人腹血,以止其生。一人肝血,以止其恶。至此魔女入笼,永世不复。”

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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教你在 Godot 里 Shader。 Shader 在哪?……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办

包裹领取点模拟器(Delivery Point Simulator)

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在这个引人入胜的件点模拟器中,你将成为真正的物流大亨。……管理你自己的件点,接收和交付包裹,提升基础设施,扩大你的能力,成为行业中的佼佼者!……提升件点:将赚取的钱投资于提升你的件点

我的大四幸福生活(My senior year was a happy life)

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和朋友一起在深夜聊QQ,吐槽磨人的老师,考驾照,毕业论文......一桩桩一件件小事连在一起,羁绊交际……,和朋友一起在深夜聊QQ,吐槽磨人的老师,考驾照,毕业论文......一桩桩一件件小事连在一起,羁绊交际……我就用这台电脑刷b站,打4399,毕业论文

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4629

失声痛哭,谢谢你们的支持,我会努力下去的。……既然要做就应该老老实实的从基础做起,我也不想定个我的游戏要怎么怎么样,多么多么开放的世界,多么多么大的地图……可是该怎么说呢?

版本:Early Access


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