indienova 感谢有你

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极客堂的礼物,它真的可以响哦在与朋友们的交流过程,听到大家对于 indienova 的肯定与期待,批评与建议……十余年交互体验策划/创意/开发经验;在游戏发展史、游戏交互体验研究等领域积累丰富;UCG《游戏•人》、VICE.cn……,审核速度更快,开发者也会获得不错的福利,而且具备其他通道不具有的跨平台特性

黎明杀机:浸满鲜血的无形之物(Dead by Daylight: The Bloodstained Sack)

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刹那间地动山摇,卷云涌,整个世界都在咆哮声颤栗。迷雾中的恶魔已厌倦日复一日的猎杀陈规。……米特里• D.W•史皮沃打造的道具。 - 幽灵杀手专用的“迅猛一击”头部涂漆和斗篷。……昆汀•夜的标记,是用手指沾着白色颜料画出,代表着致命而迅猛的攻击

街机末日(Arcadegeddon)

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当地一家游戏的老板吉利 (Gilly) 试图将自己的业务从一家无耻的大型公司拯救出来。……为此,他将所有顶级街机游戏都连接起来,制作出了一超级游戏,不幸的是,大型公司 Fun Fun Co.……在继续玩游戏时,您可以接受吉利街机厅中的当地“帮派”的其他挑战

飞鸟快跃(FlyBird Leap)

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《飞鸟快跃》是一简单而又令人上瘾的休闲游戏,让玩家通过鼠标点击控制一只可爱的小鸟。……在飞行的过程,玩家将面临各种挑战,例如穿过狭窄的空隙、避开移动的障碍物、躲避突然出现的障碍物等。……玩家需要灵活应对,快速反应,以便不让小鸟碰到障碍物,否则游戏将宣告失败

创思立信游戏本地化:从《绝地求生》国服过审遥遥无期,看各国游戏审查制度对游戏本地化的影响

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中国,必须经过广电总局审核要想在中国大陆发行一游戏,必须经过广电总局的审核已成为游戏圈的常识。……日本:谈“核”色变日本是世界上唯一遭受核武器攻击的国家,因此“核”一直以来都是日本最受争议的话题。……今天在STEAM平台上有着大批的“德国特供低暴力版”游戏。而对“血腥暴力”有多敏感呢?

Indie Game Tide Vol.20 :Owlboy

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换言之,一旦玩家不知道自己一直扮演的角色会在过场剧情做出什么举动,这种通过即时响应操控造就的同步感,……”展现自己的内心,巧的是,这也正是玩家在游玩游戏的过程中会自然展现出来的身体反应:我们当然会因为平台跳跃部分的屡次失败而咬牙切齿……在与爆破小队的队员安妮[29]闲谈,你会得知盖虽然隶属于利防卫军,却并不算一位出色的士兵,这足以解释他不堪的攻击力

Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

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COG是由PGS(像素黑帮工作室)开发的一高自由度的像素风沙盒游戏,在游戏的克里斯特城中,玩家将扮演典狱长建设经营监狱……游戏厅中的投篮机可以赚取积分,让你换到一些特殊成品的制作图纸。好吧,有太多内容,需要您自行体验了。……一些民居的场景里还会出现对应的房屋主人,值得一的是游戏的居民NPC都有各自的生活节奏和工作地点

【游戏制作工具箱】 游戏做不完?试试这三个主意

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书接上回,在《平台工具箱》和Game Jam带来的拖延下,Mark是怎么重新找到他的《无题磁铁游戏》的开发动力的呢……欢迎来到本期开发里程~ 编者按书接上回,在《平台工具箱》和 Game Jam 带来的拖延下,Mark

PatheaGames:游戏特效的应用——《超级巴基球》开发日志

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作为一基于物理碰撞的多人休闲体育竞技游戏,我们在进行特效的设计工作时首先要确保所有视觉元素符合竞技体育的风格……在浪的基本攻击中他的拳是飘逸而轻盈的,正如球场上的微风一般灵动,随拳飘落的树叶更能体现出攻击的方向和风的流动……浪的终极技能是发动大范围的龙卷风,这是一个场型的干扰技能,在设计技能特效时要确保能展现技能的威力但不能遮住角色

咖啡咖:UE5编辑器贪吃蛇小游戏插件,上架成功!

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C++的编辑器贪吃蛇小游戏插件终于上架拉~先甩个链接:https://www.fab.com/zh-cn……多版本编译打包,上架提交表单填写......就在我认为插件已经打磨完全、无懈可击的时候,我自信地提交审核……然后充满期待的在一个工作日之后等来了打回重修的通知邮件......最终修修改改来来回回提交了三次才成功通过审核

版本:Early Access


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