电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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德州A&M国际大学 Ferguson 团队对165个青少年进行为期三年的跟踪调查,以评估他们玩电子游戏的情况真实生活中参与暴力的相关性……看作是跨越代沟的桥梁,这里推荐一支由玩家自制的关于游戏主机 Xbox 温情满满的影片,或许从换一种角度和态度对待同一样的事物会由不一样的收获……游戏分级这事,外国的月亮也不圆电子游戏成瘾: 果真如此?何以见得?

BenThomson:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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德州A&M国际大学 Ferguson 团队对165个青少年进行为期三年的跟踪调查,以评估他们玩电子游戏的情况真实生活中参与暴力的相关性……看作是跨越代沟的桥梁,这里推荐一支由玩家自制的关于游戏主机Xbox 温情满满的影片,或许从换一种角度和态度对待同一样的事物会由不一样的收获……游戏分级这事,外国的月亮也不圆电子游戏成瘾: 果真如此?何以见得?

小组帖子:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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德州A&M国际大学 Ferguson 团队对165个青少年进行为期三年的跟踪调查,以评估他们玩电子游戏的情况真实生活中参与暴力的相关性……看作是跨越代沟的桥梁,这里推荐一支由玩家自制的关于游戏主机Xbox 温情满满的影片,或许从换一种角度和态度对待同一样的事物会由不一样的收获……游戏分级这事,外国的月亮也不圆电子游戏成瘾: 果真如此?何以见得?

TOHU(TOHU)

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需要干重活儿需要粗大有力的手臂来捕捉飞过的灯蝇需要用自己的奥术实体分身赢得即兴掰腕子游戏?……探索制作精良的华丽世界精美梦幻的艺术制作,让TOHU中的每个鱼星球都栩栩如生,细致入微

魔法客栈:序章版(Magic Inn: Prologue)

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在对魔法充满敌意世界里,你需要积累财富、人脉。利用关系扫除各种障碍,获取有价值的信息。……欢迎来到魔法客栈想象一下《森灵农园》的魔法《旅者之憩》的客栈模拟经营结合在一起。……”、“谈判”等等,在旅途中打造有价值的关系

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(下)

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游戏诞生预示着科技的进步可以具象出来,结合绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影成为新时代的新产物也即第九艺术……电子游戏的进步也伴随着艺术和科技的进步所以说游戏产物的出现是时代进步的必然。……,劳逸结合之后提高工作效率,游戏对我的生活而言意义是积极的,总而言之我想给游戏正名,就像网友们的调侃一样

“好Yeah! 大学生创意文化节”拍了拍你,并发来一份邀请

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鹰角网络是一家年轻的游戏公司,为了制作出充满挑战乐趣拥有艺术价值的游戏而诞生。……鹰角网络希望能将自己的才智热情倾注到充满希望的逻辑艺术事业中,致力于构建独一无二的世界。……大学生创意文化节”正在紧张筹备中,活动参与方式将在官及公众号持续发布,敬请关注大学生游戏开发联盟线上平台

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.14 - NES的体感摇杆“Hot Stik”

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还记得之前节目介绍过体感椅“Hot Seat”?……游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook……的体感摇杆“Hot Stik”The NES Hot Stik还记得之前节目介绍过体感椅“Hot Seat”

EMan:三角战机XXXX发售啦

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6月将大体玩法想好,想着暑假每天做个6-8个小时,结果几乎摸了一暑假的鱼,上学期间又是3天打鱼2天晒的……想着再拖下去要是游戏无人问津反而耽误以后考研考公之类,从1月15号到现在基本上每天8小时以上在搞这游戏……(看来还是摆脱不了考研考公233)(通篇没主语233)

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

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研发新奶茶更多时候是为了获取流量,成为红饮品。……想了下,这其实是需要达到多方面的条件才能实现的: 1、获取连载机会(获得投资) 2、出版社出版发售(发行建立合作联系……)3、稳定的读者基础(稳定的玩家基础)emmm…… 新一代的漫画家依然还在继续这样的模式

版本:Early Access


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