Dluck:《战神:诸神黄昏》评论:更优秀的人物塑造

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(总比盯着小地图的箭头走路要好)总体来说,战神的引导的不错。……对每一个主线任务和支线任务在地图上都有一个大的标记告诉玩家去哪里可以完成这个事件,每一个关键 NPC……尾声表像中的《战神:诸神黄昏》讲述的只是所有人在「诸神黄昏」事件中发生的故事,但实则故事的主题还是所有人的内心斗争中

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……没有人能一起讨论,能帮你。那时候,哪怕是旁人的一句鼓励对自己来说都很重要。……自己创业了才知道,那个岗位没有我也的很好,不是缺了谁不行的

星光城谜语(Starlight Riddles)

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在一个陌生的城市醒来,没有过去的记忆,你会发现你不是唯一一个患失忆的人。……没有关于你是谁和从哪里来的记忆,你遇到了一位科学家。他发现,有人从遥远的太空试图与市民联系

液化物LIQUID(LIQUID)

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是否真的有关联?……,是否真的有关联?……游戏特性: 古典音乐 视觉小说 十个结局 卡牌收集 多分支文本 媒体报道: GWB - 广告人转行独游

策划的自我修养(四):职场发展要素

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这就是一种回避人格,不知道怎么的事就放一边不管,看着它越来越严重。……他的思考不是基于逻辑和事实,而是基于情绪和观点,他们常说的就是“没有人说这是个问题”、“每个人有自己做事的方法……久而久之没有人会指出他的问题,他也会觉得自己没有问题,就再也没有进步的可能了

灵魂猎人(THE SOUL HUNTER)

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我是一名猎人,抓灵魂的猎人,听起来有点不可思议,像我们的这样的人不多,没有人知道我们的存在,但是我们确实存在……我是一名猎人,抓灵魂的猎人,听起来有点不可思议,像我们的这样的人不多,没有人知道我们的存在,但是我们确实存在……这几天观察到一个新闻,在某小镇有个房子十分怪异,已经有五户人家因为特殊原因搬离出去,他们说遇到灵异事件,但是没有人相信

痛失所爱,时间旅行和普适情感

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“这是一个我们所有人都熟悉的主题,当你自己处在这样一个情境中——失去了某个很在乎、很爱的人,你会怎么……时间旅行在虚构类作品中最大的作用就是触发奇观式的想象力,可惜 Last Day of June 在剧情构建上真的不够有趣……玩家将回到车祸发生之前,通过与环境的交互和探索,弄清楚到底哪里出了错,找到可能导致事故的原因

方块男孩大战恶霸:竞技版(Squareboy vs Bullies: Arena Edition)

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长久以来,欺负者一直没有受到惩罚,没有人可以处理他们,Squareboy 自发地站起来来反对他们,并自己认为对的事

时间的河入海流 ,我们终将分头走 — The Gardens Between

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章的流星真的全篇最美没有之一!!我玩到这里的时候都窒息了!……我想肯定还有很多快乐的故事他们没有告诉我,这一段情感之旅,没有人想走到终点。……也许就算没有人搬家,Arina 与 Frendt 还是可能会因为各自性格与意见的上分歧而渐行渐远,但那又如何呢

无有时代:2021算是停滞不前吗

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当时没有毕业的时候,我就已远远看见那堵墙了,但真的走到面前去面对的时候,才发现它真的很……很……很什么……那最后,我们的孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……我有时会幻想“天降投资”,明天有人砸我一大堆钱就好了

版本:Early Access


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