indienova.com/game/christmas-tina
故事原案·剧本:片冈智人物设计:Werkbau原画:Werkbau 林檎 秋乃武彦 鈴雨やつみ背景美术……:木绪那智UI 设计:幕夏美术设计:匣中猫 幕夏 视频:匣中猫 伢子演出脚本:2B 古落程序:小艾 363……翻译:白石 牙刷运营宣传:雪寒官网制作:雨宫夢 拾玖策划·监督·制作人:古落出品:Nekoday
indienova.com/groups/post/29471
我负责策划+视觉指导+PM,俊辰负责艺术设计+技术美术,展翔负责人物+场景建模。GO!……在试图陈述的过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们的点在哪里。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法做够了要开始做减法了
indienova.com/groups/post/101453
我把当时我们在学校里做的一些关卡设计的作品整合成一个游戏设计作品集的视频放到网上,再把链接贴到我的简历上方便大家查看……事实证明这份作品集确实帮到了我,不少面试官告诉我他们是看到了我的作品觉得很有意思才邀请我参加面试的。……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里来
indienova.com/steam/game/1826080
玩家可以放置建设计划,观察自动建设、自动战斗,解锁新科技。……银河边境防御线: 自动化在游戏中,玩家扮演人类统治的银河边界防御线上的一位司令官。……请毫不犹豫地联系我: jacksonxiegames@gmail.com媒体素材: 百度网盘 1ugmhJdsOO-qVybWDCplj6w
indienova.com/steam/game/825930
你可以看到一个设计精美的海战,熟悉的那些从你的学校时代。……因此,战斗是绝对公平的,你只能猜测在哪里射击。当然,如果你第一次击中战舰,很容易找到其他的瓦片
indienova.com/steam/game/420530
令人无法忘怀的原声音乐和专门设计的插图旨在匹配游戏场景。在游戏和玩家之间建立一种独特的关系。……给人一种挥之不去的感觉,那就是除非你知道要看向哪里,否则你就无法知道完整的故事
indienova.com/game/village-cult
他会去哪里,他会做什么。游戏中有三个结局。好结局和坏结局◎ 你可以捡起物品并使用它们。……笔记、门钥匙等等◎ 虚构的故事和游戏角色◎ 生存和寻找必要的物品◎ 周到且精心设计的游戏地点
版本:Early Access
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