游戏设计之情感代入:避免说教

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设计游戏,不能总是对玩家进行填鸭式的说教,而是要勾起玩家对设计者想法的好奇和兴趣。……文字是一种描述方式,图片也是一种描述方式,它们之间的区别在哪里?……之前游戏的过程中一直没太重视这条规则,总是以 App 的设计思路去强化玩家体验

“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

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图 3掉落的高度不会造成跌落伤害,但会出现僵持动作,以及脸贴脸的老鼠怪物,那玩家遇到该情况会怎么呢?……注:玩家行动时的完整流程并不是我提出的(忘记了是在哪里看到的),但我是高度认可的。……了解完“硬锁钥”与“软锁钥”后,你应该能够明白两者间的优劣在哪里

泡沫冬景(Christmas Tina)

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故事原案·剧本:片冈智人物设计:Werkbau原画:Werkbau 林檎 秋乃武彦 鈴雨やつみ背景美术……:木绪那智UI 设计:幕夏美术设计:匣中猫 幕夏 视频:匣中猫 伢子演出脚本:2B 古落程序:小艾 363……翻译:白石 牙刷运营宣传:雪寒官网制作:雨宫夢 拾玖策划·监督·制作人:古落出品:Nekoday

小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

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我负责策划+视觉指导+PM,俊辰负责艺术设计+技术美术,展翔负责人物+场景建模。GO!……在试图陈述的过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们的点在哪里。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法够了要开始减法了

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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我把当时我们在学校里的一些关卡设计的作品整合成一个游戏设计作品集的视频放到网上,再把链接贴到我的简历上方便大家查看……事实证明这份作品集确实帮到了我,不少面试告诉我他们是看到了我的作品觉得很有意思才邀请我参加面试的。……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

无敌英雄(heroes 5 resurrection)

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试玩本作品后对《英雄无敌五:东方部落》有兴趣的玩家可以去育碧娱乐软件公司官网及相关网站了解和购买正版作品……200+精心设计的装备宝物。千节百扣,独具匠心的英雄技能轮系统,为你的英雄成长提供无限可能。……更重要的是,你可以将你的设计成果提交给我们,一旦通过审核,所有玩家都可以领略到你设计的精妙之处

银河边境防御线: 自动化(Galactic Defense: Automation)

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玩家可以放置建设计划,观察自动建设、自动战斗,解锁新科技。……银河边境防御线: 自动化在游戏中,玩家扮演人类统治的银河边界防御线上的一位司令。……请毫不犹豫地联系我: jacksonxiegames@gmail.com媒体素材: 百度盘 1ugmhJdsOO-qVybWDCplj6w

皇家战舰(Royal Battleships)

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你可以看到一个设计精美的海战,熟悉的那些从你的学校时代。……因此,战斗是绝对公平的,你只能猜测在哪里射击。当然,如果你第一次击中战舰,很容易找到其他的瓦片

一次机会(OneShot)

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令人无法忘怀的原声音乐和专门设计的插图旨在匹配游戏场景。在游戏和玩家之间建立一种独特的关系。……给人一种挥之不去的感觉,那就是除非你知道要看向哪里,否则你就无法知道完整的故事

乡村邪教(Village Cult)

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他会去哪里,他会做什么。游戏中有三个结局。好结局和坏结局◎ 你可以捡起物品并使用它们。……笔记、门钥匙等等◎ 虚构的故事和游戏角色◎ 生存和寻找必要的物品◎ 周到且精心设计的游戏地点

版本:Early Access


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