Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

——角色打开菜单——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

《WWE 2K25》摔角场通行证(WWE 2K25 Ringside Pass)

indienova.com/steam/game/3482640

《WWE 2K25》摔角场通行包含所有季票通行内容(5个扩展DLC角色包和SuperCharger……《WWE 2K25》摔角场通行包含所有季票通行内容(5个扩展DLC角色包和SuperCharger……摔角场通行也包含于《WWE 2K25》血亲家族版中

SingleDogs:第一次正式上线

indienova.com/u/singledogs/blogread/12383

我也有一点点担心,担心会不会哪里填的不对,哪里做的不行,导致审核不通过

Tail Trail

indienova.com/steam/game/1507600

委托人的父母雇他最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息这款游戏以线性故事为驱动

动动脑!经典名画找不同(Brain Workout! Find the Difference in Classic Art)

indienova.com/game/brain-workout-find-the-difference-in-classic-art

边欣赏艺术边锻炼大脑与眼力 在这款充满艺术氛围的游戏中,一边欣赏世界知名的经典名画,一边为您的大脑和眼力有趣的锻炼……别担心,提示按钮会温柔地指引您(大致告诉您该往哪里看哦!)

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

indienova.com/indie-game-development/i-asked-my-network-for-advice-on-starting-a-game-studio/

先建立起人际关系如果有足够强大的关系,那么无论是寻找工作机会还是宣传自己的作品都会更容易。……你也可以向其他人寻求建议,分享自己的作品,编写公开开发日志,在社交网站上撰稿,或者写一些个人经历的文章……雇个专职游戏设计这条建议来自我本人

恐怖故事 2:萨曼莎(Horror Tale 2: Samantha)

indienova.com/steam/game/2258910

谁是绑架者,他为什么要这样? 孩子们失踪去了哪里,如何拯救他们?……你可以解开所有的谜题并找到答案……如果你不害怕的话!

恐怖故事 2:萨曼莎(Horror Tale 2: Samantha)

indienova.com/game/horror-tale-2-samantha

谁是绑架者,他为什么要这样?孩子们失踪去了哪里,如何拯救他们?……你可以解开所有的谜题并找到答案……如果你不害怕的话!

Battle Bundle – Y9S2 – FOR HONOR

indienova.com/steam/game/3793390

Y9S2 战斗同捆包为你提供了 100 阶级的奖励,同时解锁 25 级的战斗通行及传承通行进度。……别落下奖励:完成本赛季的战斗通行和传承通行即可获得。……你将获得所有 36 位英雄可用的 100 阶级进程奖励,战斗通行和传承通行均支持,内含:-立刻解锁当前进度接下来的

小组帖子:游戏大招设计的目的

indienova.com/groups/post/101353

发起:bailt 我想整一个技能大招,消耗能量,释放出来的的东西,但是我不清楚其他设计再设计大招这个东西的目的……bailt#2 机制是让玩家获得及时反馈的东西 bailt: @zzx311#3 我问的不是机制是什么,而是可以做这个……,也可以不做这个,有什么理由去做这个,这个功能、机制的目的,假设两个策划聊天应该如何说服对方上这样一个机制

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)