光姫:魔法绮谭(Magical Fable: The Princess of Light)

indienova.com/steam/game/855940

這個國家的公主爲了更好的習怎麽統治好這個國家決定微服私訪。……火之市主要是以產礦,挖掘金銀,鍛造武器爲主;水之市是以農業和奶業發達著稱的市場;光之市被人熟知主要是教會或醫等比較神聖的聚集地……黑暗村主要是罪犯和奸商,以及殺人放火的一些不法分子聚集地這個國家的公主,也就是我們的女主,爲了更好的習怎麽統治好這個國家決定微服私訪

分贝块:【音乐音效】分贝块承接游戏音乐音效制作

indienova.com/u/dbblock/blogread/7907

【音乐音效】分贝块承接游戏音乐音效制作 dBblock丨分贝块, 中国实力原创音频品牌——苛谨匠心,只因对声音的热爱……黄许镇地方宣传片;壹元文化《爸妈早知道》、《清明节》动画配乐及音效;中石油短片《川油人》宣传片配乐及音效;包图网音效素材提供方……联系方式:官网:http://www.dbblock.com/,QQ:3004708791,电话:18108253819

小组帖子:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

indienova.com/groups/post/29753

首尔国立大学学院的 Park 等发现网络游戏成瘾患者脑部的眶额叶皮层、纹状体和感觉区域在静息态存在异常活动……四 经典的三维空间沙盒类游戏 Minecraft17此外一项关于与电子游戏与真实生活中暴力相关性的跟踪调查……在一场名为《电子游戏中的大脑》的 TEDTalk 中,来自罗切大学的脑科学家 Daphne Bavelier

看门狗 2:人类条件(Watch_Dogs® 2 - Human Conditions)

indienova.com/steam/game/525030

生物科技在《WATCH_DOGS® 2》所帶來的全新三個故事任務中扮演主軸,內容針對尖端科、醫以及科技的濫用……生物科技在《WATCH_DOGS® 2》所帶來的全新三個故事任務中扮演主軸,內容針對尖端科、醫以及科技的濫用

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.1

indienova.com/indie-game-news/cara-translated-gaming-historian-vol-1/

游戏史学家(TheGaming Historian)官网Youtube 频道Patreon / Facebook……偶像的黑历史,乔布创立苹果前的日子 Before Apple - Steve Jobs at Atari……乔布创立苹果公司之前,曾在硅谷一家电子游戏公司雅达利工作

洛克人 X(Mega Man X)

indienova.com/game/mega-man-x

自从与最强的异常者「西格玛」消灭后过了半年… 艾克斯接下以清除西格玛的异常者残党为主的任务,继续活跃着……今天,艾克斯接下了从异常者猎人基地传下的指令 为了破坏制造异常者的工厂,他和同为异常者猎人的机器人们一起动身前往……但是,这不过是艾克斯朝向新的战斗之前奏曲……

仙乐传说:拉塔特斯克的骑士(Tales of Symphonia: Dawn of the New World)

indienova.com/game/tales-of-symphonia-dawn-of-the-new-world

《仙乐传说 -拉塔特斯克的骑士-》是南梦宫万代游戏在日本于 2008 年 6 月 26 日所发售的 Wii……《拉塔特斯克的骑士》中有全新的主角,而前作的人物也会登场,除了迷宫外,一部分地图会承袭前作。……主要的角色设计为奥村大悟,而负责《仙乐传说》的藤康介亦会继续参与角色设计

10万奖金池,免费海外游学,吉比特&雷霆游戏第二届未来游戏制作人大赛报名开启!

indienova.com/indie-game-news/gbits-leitinggames-gamecreator-48hjam/

再续公益海外游学,与十万梦想基金池共同助力学子游戏制作梦未来游戏制作人大赛致力于为更多热爱游戏的大学生创造一个施展自身才华……,与暴雪、EA、Unity 游戏咖及斯坦福大学教授面对面交流,学习最成熟的游戏制作课程,还走进全球顶尖名企……现大赛已开启报名通道,欢迎广大在校游戏发烧友进群交流组队,更多详情,可前往大赛官网查看!

御风天尊:关于SWAT4的那些年、那些事

indienova.com/u/yfextn/blogread/1362

【雪乐山】雪乐山(英语:Sierra)成立于1979年,是一家美国电子游戏制作商和发行商。……公司成立之初的名字是On-Line Systems,创始人是肯·威廉姆和罗伯塔·威廉姆夫妇,公司位于奥特……雪乐山从80年代开始制作图形冒险游戏,并因此获得成功,在电子游戏领域广为人知

时间的形状(The Shape of Time)

indienova.com/g/shape-of-time

在很早之前NExT Studios就开始有推进游戏与哲学的碰撞,在2020年的时候就参加了华东师范大学哲学系举办的……而在2021年中我们也就这哲学与游戏的话题思考制作了两期电台节目,与华东师范大学的哲学系博导姜宇辉老师深度进行了两次沟通……今天我们同样参与了20201年由同济大学/华东师范大学的第二界跨界游戏学术工作坊︱拒绝在/再玩:游戏的精神生态学

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.133 秒(地球人时间)