mnikn:《目标:顶峰》开发日志#1--软件原型

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大家,前几天说要搞软件原型终于搞出来了,我再原型上玩了一下,基本上是属于勉强可玩状态,很尴尬是我独自玩时候基本没输过……、事件、开始物品选择,然后上述操作会附上不同 Buffer,再由 Buffer 去影响消耗属性。……由上次失败得出经验是没必要一次性把所有想做东西都放在一个游戏里,如果游戏反响不错再做个二代也未尝不可

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

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程序方面,以u3d、cocos为最佳,其他引擎也考虑,但希望程序方面能达到:对引擎驾驭能力较好,流畅度……,无各种功能性错误,不能做个项目老是卡顿、不流畅、缓冲延迟过长、或者各类程序功能崩坏等问题。……我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

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发起:bsshanghai 各位大佬们,咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口经营游戏……独立搞出过游戏也可以,总之技术要过硬,咱来了就开干。喜欢末世生存加分!……谢谢 bsshanghai: 那个,有点激动,忘了说场景,游戏是俯视2.5d视角,场景本身是2D素材拼接

疯王子:你觉得什么样的虚拟角色会是一个好的游戏设计师?

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同时,也表达出作者对金钱关系批判,对真善美的讴歌。上段来自百度百科,做个简单介绍。……我为什么说他会是一个好的游戏设计师,因为他充满了想象力,对他来说没有大人刻板思维。……这篇文章没有什么长篇大论,更多是希望大家也说一说自己心里什么样角色会是一个好的游戏设计师,他们都具有什么样品质呢

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是比較簡單題目,只需讓實件知道自己當下速度即可輕鬆實現……比較困難是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.……(转发自:原日志地址) totoyan: 2333,傅老师说,我做个平台给你们看看 翼比天高: 久旱逢甘露

Blipsounds:横板突突突的声音设计

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以及混音部分,声像处理。……相关链接:B 站:@掉进水里 Jack原视频地址:链接欢迎访问原博的官网首页了解游戏音效制作,购买音效……https://blipsounds.com/Blipsounds 是一家位于美国德州游戏音效制作外包团队

Blipsounds:横板突突突的声音设计

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Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

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后来快开学了,一想不行啊,暑假前是想“在暑假做个游戏出来”,现在啥也没搞出来!!!……”,(太感动了,当时就哭了),这些好朋友贯穿了接下来十年时间,所以我觉得我高中时是遇到了好多好多特别的人……,我后来就很少遇到那么的人了

里内恩(Renaine)

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走进利涅里亚(Lineria)这个缤纷世界,踏上无尽旅程。尽情地追赶跑跳碰,克服一次又一次失败。……首先,请容在下为你做个介绍! 这位橘黄色骑士名叫艾妮(Aine),她跟一头恶龙杠上了。……)(请认准注册商标)吧!

签证控制:美国边境模拟器(Visa Control: USA Border Simulator)

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在《签证控制:美国边境模拟器》中,体验作为签证官的真实感受!……作为一名驻守美国边境签证,你首要任务是仔细检查希望入境每位申请人签证。……你目标是成为最优秀签证,通过准确和公正判断决定是否批准或拒绝每位申请

版本:Early Access


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