「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

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长期使用 unity 制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……也因此国内的游戏设计逐渐失去光环,变成一个搬砖的技术工种。……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额

SingleDogs:确定我们的方向Direction

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我们到底要做什么 在哪里做呢?……我希望上班的大家,忙碌的人也可以在手机上跟朋友一起玩大富翁。最开始的设想是做一个异步的联机大富翁

任天堂新人研修教导的“玩心设计”

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就算是你原本就知道答案,在5秒内,你一定找不到这个答案在哪里。……在此与正木先生的解说一并介绍。教学别人不如让他们体验我们常常说,要站在使用者的立场去考虑事情。……这样的结果是,当你一接触,你马上就可以发现它的功能

Lilian0927:一起读书 - 《游戏叙事与设计终极指南》#4

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游戏叙事设计可以创建游戏中未发掘的元素的神话(例如,神圣的卷轴文本)。……相反,您可以做的是让英雄的蠢货手下把酒保狠揍一顿,然后撬开他的嘴得到讯息。……您知道他在哪里,在做什么以及为什么一直都在做

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

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剧情:解决了修仙的终极拷问:飞升之后去了哪里?非线性叙事。……君子还是做小人,重情义还是重名利,锄强扶弱还是唯我独尊,只在一念之间。2.……多名初始角色数据可以选择,随成就解锁更多强力数据。寿命:可随境界提升

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

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剧情: ◎ 解决了修仙的终极拷问:飞升之后去了哪里?◎ 非线性叙事。……君子还是做小人,重情义还是重名利,锄强扶弱还是唯我独尊,只在一念之间。 2.……◎ 多名初始角色数据可以选择,随成就解锁更多强力数据。◎ 寿命:可随境界提升

妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

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安静,新鲜的空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方

Block bat invasion

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只要有一只蝙蝠通过屏幕左边,游戏就会结束 操作方法 用鼠标控制主角移动鼠标移动到哪里,主角就会移动到哪里

会员:吃Bagel的莫扎特(Mozartac)

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目前海外广告投放优化如果有工作室需要帮助请联系我。……认证:A站B站游戏区UP主,游戏从业人员,优化

乾乾乾乾:快来核聚变·北京站试玩《Messy Up》最新Demo

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你问在哪里可以看到《Messy Up》的最新消息?

版本:Early Access


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