CLANNAD(Clannad)

indienova.com/game/clannad--2

”的全年龄向游戏,表面上看也是主角与其他高中同学的日常生活,然而它却成为了批评空间 Key 社史上评价最高的杰作……之后,再去完成第一女主古河渚的路线,游戏会开启一个名为“After Story”的新篇章,讲的是朋也毕业后与渚的生活……朋也再次没有了生活的依靠自暴自弃,也因此忽视了对汐的关心

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

indienova.com/u/callofasa/blogread/11857

Chinese DiGRA学者圈基本只能停留在聊瘾话题,而不能更进一步聊游戏更深层影响和意义了),……就不会不问自己,我做的游戏到底是不是毒品,到底有没有意义。……这一小步都不可能迈过

刀光剑影(Sword and Shadow)

indienova.com/steam/game/1994480

玩家可以击杀敌方小兵或者敌方角色获得金钱,即使没有击杀敌方小兵或者敌方英雄,随着时间的推移,金钱也会不断增加……另外本游戏可进行局域对战,快来和你的小伙伴们一起来玩耍吧。……另外本游戏可进行局域对战,快来和你的小伙伴们一起来玩耍吧

灵卡大师 Master of LinCard(Master of LinCard)

indienova.com/steam/game/1138030

一款快节奏卡牌对战游戏,提供了冒险模式、快速对战、局域对战3种游戏模式,拥有近500种卡牌,打造自己的卡组……联系我们官方QQ交流群:399739884新浪微博:第二天空工作室SteamCN ID:DearSkyStudio……局域对战当玩家腻于与电脑对战时,可以通过局域与朋友来一场精彩对战

小组帖子:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

indienova.com/groups/post/100959

是不是还有什么忽略了?……,联系着彼此不同的类型的玩家,但本身可能不能涵摄游戏深层面的主题或优缺点。……好不了,这个能力知道吗?再下去要死独立了,独立死完死小厂,再死大厂,接下来游戏了

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……正因为在房间a事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件……然而,因为instance_place函数本身并不需要你填入用哪个实例来碰瓷,所以我一开始就注意到这个工作原理

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……正因为在房间a事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件……然而,因为instance_place函数本身并不需要你填入用哪个实例来碰瓷,所以我一开始就注意到这个工作原理

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7681

在标准造型中,ANSI 回车键占据一行,ISO 回车键占据两行那么,是不是市面上所有的 101/104……笔者见过的非标准造型 102/105-键键盘多以为 ANSI 键盘惯用者提供最大舒适度为目标,所以基本就是琢磨怎么在……ABNT 和 ABNT2 在物理布局上没有区别,区别仅仅在于 ABNT2 多用 Alt Gr 键支持了若干字符

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/indie-game-development/keyboard-design-and-ui-2/

在标准造型中,ANSI 回车键占据一行,ISO 回车键占据两行那么,是不是市面上所有的 101/104……笔者见过的非标准造型 102/105-键键盘多以为 ANSI 键盘惯用者提供最大舒适度为目标,所以基本就是琢磨怎么在……ABNT 和 ABNT2 在物理布局上没有区别,区别仅仅在于 ABNT2 多用 Alt Gr 键支持了若干字符

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/u/a630042336/blogread/34037

好评和差评试玩版发布后,尽管我没有大肆宣传,不过我还是邀请了一些朋友来体验(在此也感谢诺娃的众多朋友……卡尔维诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”的概念,指出文学作品分为两类,一是“重”的作品,另一个是“轻”的作品……我实在不想当一个永远在出试玩版的故事的主人公,从高三到社畜,我真的已经等待很久了,久到有时我都怀疑自己是不是真的在做游戏

版本:Early Access


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