indienova.com/u/1000water/blogread/31289
那,B站的交互视频,有没有交互?有吧,有没有乐趣?有吧,那交互视频是否是游戏呢?……因为如果你不能给出答案的话,你怎么判断自己做的是不是游戏呢?……就创作的乐趣就在这里,所有的概念其实都是人编的,所有的定义都是人下的,你觉得是怎么样就可以怎么样做,你的思考它最后就会变成你的作品
indienova.com/u/copycindy/blogread/31223
“怎么?没钱还想硬闯?”……“除了这两个瓶子还有没有其它的证据?”“没有,就这俩瓶子。”“那这两个瓶子你是怎么得到的?”……我怎么没有印象?”“看来你还是真记不住啊!”
indienova.com/steam/game/616330
我们定期更新,另外,我们希望和您一起制作这游戏,不管是怎么样的想法都可以告诉我们,页面里有联系方式.……但基本上使用的都是协力厂商工具,而这款《埋葬》是第一款用真正的游戏引擎制作,最开始是策划自学U3D引擎开始制作,问题很多,没有经验……另外游戏刚上EA可能会有各种不兼容的问题,也请尽量告诉我们,感谢我们也是非常希望可以为中国的单机游戏事业做出自己的一份微薄贡献
indienova.com/game/coal-mining-simulator
从几乎一无所有开始,到达到事业顶峰-在这个沙盒模拟器中发展你的矿场、出售煤炭、购买新机器,还有避免危险状况的发生……没有什么东西是永远不坏的-如果有什么东西出问题了,就要靠你来修理它了。……煤炭开采模拟器没有最终目标或结果-你可以签订合同,完成突发任务,以获得特殊的奖励,或者只是遵循自己的方式进行下去
indienova.com/u/tianyuok190/blogread/11863
因为之前没有及时沟通,现在才发现出现的一些问题都是比较麻烦而且量很大的。……因为之前做地图场景的时候只是考虑了地形利用率的问题,完全没有考虑每个场景中朝向是不是一直,所以导致了现在敌人在场景中会出现反方向跑的问题……prefab动画模式都是需要修改的,现在的主要工作就是修改这些问题,如果一开始的时候能有一个统一的规范,怎么会有现在的问题呢
indienova.com/steam/game/3064870
你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的
indienova.com/u/dogtwo/blogread/27913
一家做纸牌的公司逐渐发现......游戏是最棒的娱乐产品,他们其实是一家很俗的公司,俗到把快乐给商业化了……,是一眼能看出来的那种,不是你自己能看出来但是都讲不出来哪里好。……当大家讨论你的游戏的时候,至少应该知道怎么描述它的特点使用IP也是一种方法(我很喜欢玩蜡笔小新系列,虽然是
indienova.com/groups/post/29469
发起:ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情做,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的……想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊
indienova.com/u/ccx01/blogread/28847
1、这个数据只和游戏的“魂”有关系,精灵之息不管怎么改,灵魂一直没变,所以不管怎么改数据也不会改变?……可能是因为画面变好了,所以这次没有骂骂咧咧。但是还是一直表示玩不下去。……所以,现在才开始在游戏前期埋点,找找看玩家流失的点在哪里……数据就是开头发的那样,每30秒流失10%…
indienova.com/u/gadqq/blogread/13257
还记得过年回家的时候,小编跟同行的人讨论着游戏行业的话题,旁边一个小伙子插话进来:“你们也是做游戏的吗……事后也比较惊奇自己怎么搞定这么多事情的,好在产品最后出来了。”……比如:《雨血》《尼山萨满》《榫卯》还有各种故宫网红产品。”
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