小组帖子:还是大学生的时候就做过独立游戏

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发起:2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了……不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……这是我思考了很久的问题 James-ge: @2055358240#0 大学游戏和开公司做游戏还是有很大区别的

时间的形状(The Shape of Time)

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目前开放的这个版本还是简单修改后的版本,并非正式版本,正式版本可能会在节后推出,并且可能会考虑加一个开发者评论版本……今天我们同样参与了20201年底由同济大学/华东师范大学的第二界跨界游戏学术工作坊︱拒绝在/再玩:游戏的精神生态学……(#时间是幻觉?)

七夜怪谈:都市校园禁锢传说(七夜怪谈 - 都市校园禁锢传说)

indienova.com/steam/game/932070

在这所私立高中里,正流行着学生们的恐怖传言...各位好,这款游戏其实是我很早一个发布的IOS恐怖游戏的重置版……如果你愿意支持,那么可以支持一下重置版,但如果你觉得缺乏诚意,完全可以下载ios免费手游玩,剧情是一模一样的哦……而我,季天亮,一个毕业后因找不到工作走投无路的大学生,将受聘于这所高中,通过七个晚上的遭遇,一探此事真相

风之歌(风之歌)

indienova.com/steam/game/3312340

游戏简介本作原稿完成于2015年初,一切文中的常识、用语、规则等请以2015年为基准。……怎么说,真的挺巧的,因为我想起把它做成视觉小说,并不是为了刻意的去对这个时点,我甚至连内容都忘得差不多了……全部工作结束的那天,大概已经是凌晨六点,怀着某些心情的余韵,我给认识的人发了这么一段文字,我觉得也可以直接拿到这里来作为一个总结

风之歌(Wind's Poem)

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游戏简介 本作原稿完成于 2015 年初,一切文中的常识、用语、规则等请以 2015 年为基准。……怎么说,真的挺巧的,因为我想起把它做成视觉小说,并不是为了刻意的去对这个时点,我甚至连内容都忘得差不多了……全部工作结束的那天,大概已经是凌晨六点,怀着某些心情的余韵,我给认识的人发了这么一段文字,我觉得也可以直接拿到这里来作为一个总结

台北电玩展2017 开发者见闻录

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这个一年一度在台湾算是最大的游戏展会,汇集了各大知名厂商,展出多款游戏作品,现场不单有大量的试玩摊位,……展会的意义承上文提到,两边展会的实际意义在于认识人以及获得数据,所以就算我的游戏没有因为这6天时间得到显著的下载数字……反观香港不单已没有了电玩展,而你想在这里找到一些可以介绍或给制作人展示游戏的机会也非常的少

廖添丁:绝代凶贼的末路(The Legend of Liāu Thiam-Ting)

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廖添丁活跃于二十世纪初的台北街头,他喜欢劫富济贫,惩恶扬善。他不畏强权,坚持为台湾百姓伸张正义。……游戏中以复古武侠漫画的美术风格,呈现二十世纪初的大台北风貌。……除了爽快的动作格斗之外,你也可以在庙口大树下,与街坊邻居玩一局台湾传统的棋牌游戏,放松一下心情

北欧启示:严肃游戏到底怎么做

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某种程度地为了自我疗愈,我迫切地希望了解这件事情到底应该怎么做。……2017 年瑞典游戏的报告之中,但模拟与咨询类别的游戏之中,严肃游戏绝对占据一席之地。……同时,需要引起注意的是,瑞典最为成功的商业游戏 Minecraft 同时也是最为成功的严肃游戏

外星公主(Sakura Alien)

indienova.com/steam/game/1592640

高木和晴是一名普普通通的大学生,但却对星星异常痴迷。……日和在高中时曾因为自己的妄想而饱受欺凌,也没有什么朋友。……因此,她十分珍惜与和晴的关系,可以说相当黏人了

小组帖子:GMGC北京2018|专访ALAX联合创始人冯文和

indienova.com/groups/post/2246

也就是说,我们也有客户,在新兴国家有10亿的下载量,但是就是赚的非常非常少,以他中小型开发者来讲,就是拿到很少的钱……游戏开发者可以拿到90%的款,而且在5秒之内拿到代币。……如果是老板给你周薪的话,基本上他的钱都去流量了,所以这些人没有现金卡,也没有流量卡

版本:Early Access


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