indienova.com/u/a630042336/blogread/25086
大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于做游戏的时间没有想象中那么多。……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏上,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝……精美画面团队暂时只有我一个人(很明显,这是个病句),不是我不想找,但一是没钱(没有卖惨的意思,只是我出自一个普通家庭
indienova.com/groups/post/102604
扩大团队等有想法站内私信再详聊 DengJunYuan: 吸血鬼幸存者热度过去这么久了,还有什么点可以突破或者挖掘的么?……2:可兼职合作3:目前在深圳4:空闲时间做了个类幸存者的Demo,基本的弹幕射击框架已经完成
indienova.com/u/jeffssss/blogread/33861
我算是只有编程基础,最近才从0开始画像素画和学习音游的谱子,能做出Demo来我都觉得对我而言不容易了。……游戏的视频我发在了B站:https://www.bilibili.com/video/BV1io4y137QA……pwd=qskk 提取码: qskk 夸克网盘:链接:https://pan.quark.cn/s/b8d00cf0a741
indienova.com/steam/game/849100
/AirportSim/关于游戏阿拉斯加卡车司机,这款独具魅力的游戏,背景设立在环境十分恶劣的阿拉斯加州……你是一个真正的负责驾驶的人,需要感受人和机器的基本需求,需要统计管理并注意卡车的状况,也会饥饿和疲劳
indienova.com/game/outer-space-shack
在这款逼真的模拟游戏中,建造并管理月球和火星上的太空前哨站。……从踏上月球的第一步到殖民火星,发射火箭、管理宇航员并扩建基地。没有困难,只有纯粹的管理和探索乐趣
indienova.com/u/tigerone/blogread/28273
快速梳理想法的工具:X-mind2、版本管理软件(用于备份,尤其是多人合作时):SVN、Git3、多人合作分工云端管理软件……Fmod(音频引擎)、https://ix64.github.io/unlock-music/(解锁音乐用网址……游戏设计学习资料的搜索途径1、各大学校游戏设计专业的教材、游戏设计领域的书籍
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我们是由大学兴趣小组发展而来的全职音乐工作室,总基地位于深圳,成员分布全球,通过自行搭建的线上办公室(
indienova.com/u/jkllin/blogread/12052
今年就会结束,然后拿出去售卖啦~不知道结果会怎样,但是可以确定过程是很难过的~我从一个快活的闷骚单身男青年变成了一个死气沉沉的闷骚单身男青年……在小黑屋里憋了两年,不怎么见人,每天醒过来画画,然后一天过去,一年过去,一直到现在,感觉已经忘记这个世界上还有那么多鲜活的人……,有个小小的dlc,包含五个新的可用角色~在这里放个剪影出来(没啥意思,之前不都差不多把人物全公开了么)
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