indienova.com/steam/game/1686970
Steam上架流程,所有素材均来自软件自身与DLC——除了两段结局文字与一副修改过的封面。……游戏中可以扩充的地方还有很多,但是我朋友手痒了,想去糟践Pixel Game Maker MV(PGMMV……希望你能爱上SGB─=≡Σ((( つ•̀ω•́)つP.S.
indienova.com/steam/game/2442970
游戏中包含很多信息,你需要在这些信息中找到真相,获得结局《斩毒:罪与罚》在一片黑暗之中,我们被一股神秘力量召唤……为了能逃出这黑暗,我们开始了一场探索与冒险。巡视整个现场,查看各种文档,搜集信息,探索真相。……并与黑暗的力量作斗争。将这些信息还原出真相,真相揭露,你就可以看到整个故事的结局
indienova.com/game/alilia
发行:冷笑黑妖。ALILIA。发行日期:2019-04-05。……同时授予部分亚利利亚人与自然界精灵沟通的能力,并告知他们,若世界失衡之时,就让他们利用精灵的力量,维护这个世界的规律……作者的话这是一作个人制作的游戏,也是作者第一作商业游戏,作为新手自然有很多不足之处,希望大家谅解以及提出你们宝贵的意见
indienova.com/u/ceasia/blogread/29722
1.TGA 主持人爆料:今年会有 40-50 款游戏,十多款新作预告昨晚 TGA 主持人杰夫·基利(Geoff……所以在今年,我们将展示出 TGA 有史以来最大规模的游戏阵容,并且还将带来很多将于 2022 至 2023……Steam 账号被锁怎么办?
indienova.com/groups/post/33454
让一个方案通过也不是介绍方案的设计细节与给玩家带来的乐趣,只要说出一款上线产品用了此方案,那么就会立刻通过……我也相信有不少游戏从业者最开始都心怀着制作一款感动玩家的游戏的心态而进入这个行业,最终却被环境转变为只要给钱……不过跟很多失败游戏一样,方向性的错误是致命的,无论花上多少时间和努力都很难扭转,但也是必须去承担的
indienova.com/u/gameside/blogread/18723
那时想的是:调整回自己擅长的领域,做一款能表达自己全部积累的作品。……期望尝试新的研发流程(实物原型),期望能重建高效的研发团队(有四年合作基础的研发团队),期望能把自己的积累全部完整地掏出来……(新的游戏类型和体验),期待团队的获得能匹配付出(顺便把钱给赚了)
indienova.com/groups/post/29457
我不确定的是,这样的工作能帮助到多少人,仅仅有一人反馈就动用这么大的时间量来做这件事,还是有欠思考。……文档翻译这件事值得做吗,有多少人需要这个东西?……即使不考虑这个,具体有多少会使用gms2开发,汉化好了又能让多少人开始使用gms2,这些都是不确定的数字
版本:Early Access
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