游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

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NYU 毕业生回国之后或者创业,或者进入 Next Studio,种种选择都包含诸多考量,但不管在哪里……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目硕士。Nick:纽约大学游戏设计项目硕士

热心人士:《奇迹暖暖》游戏日志(一)

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在加载资源过程中界面下方有一个按钮,点一下+100金币,最多10000金币,让玩家在等待过程中也不无聊,而且还有奖励可。……想试试可不可以通过更换衣服来改变剧情模式中的立绘,于是寻找哪里能更换衣服。……看着标签衣服的话还是挺简单的

屁王(Fart King)

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你能控制你的放屁,最终登顶

她和他和她的澎湖湾(Blue Blood Lagoon)

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“想要更多的福利你的自由来换就可以了。” 晓风隐藏着自己的秘密,隐身在人群中

开封馆子(Normal Fastfood Fantasy)

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玩家要同时扮演两名正在“开封馆子”快餐店打工的年轻人,你能在 15 分钟内完成这些十分简单的关卡?……由于我们的两位年轻人十分耿直,他们在错食物后需要再次按下交互键来扔掉食物(会扣分!)

对话 Emma Wang:《翻滚吧齿轮君》及其背后的创作故事

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半个学期基本上都在和球体物件斗争。……音乐方面,是由制作《Eddy 紫》和《僵尸禁行曲》的大谷作曲,有什么特别想说的?……路线图是为了让玩家看一下自己刚刚在游戏中采取的动作、每一步点击所产生的结果,算是一个游戏进程的回顾,在哪些地方卡住地比较多,在操作上哪里可以有改进

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

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这本指南的作者 Steven Harmon 是一名至今(2020 年)有着八年开发经验的 USC 游戏设计本科在读学生……如果作为开发者只内部测试,那我们将毫无疑问地只能得到狭隘的观点,结果我们就只是在为自己游戏。……在洞穴和废墟等光线较暗的环境中,光亮和圣光是标示出入口的方法

The.Thend.End

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你真的想知道更多的,的,的。这是一个故事,你扮演的是一个去心理学家处理他的问题的人。……我不是说这个游戏与这些游戏类似,或者几乎同样,但是如果你在游戏时有一个灵魂破碎的经验,那么也许你会发现我的这个游戏也很有趣

小组帖子:影子工厂!!!哇!

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记得之前已经说过了呀,今年的话,我是住在亲戚家的公寓里,独居,生活消费全靠父母接济:每个月的水电800左右,心理咨询……但如果他跟挖矿工、皮条客、车间工人和餐店服务生直接对比,Watts他们就是典型的“生活优渥的中产家庭……但毕竟它的故事舞台不在中国,很难直接对比/类比就是

未确认少女(Normal Fastfood Fantasy)

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玩家要同时扮演两名正在“开封馆子”快餐店打工的年轻人,你能在15分钟内完成这三个十分简单的关卡?……玩家要同时扮演两名正在“开封馆子”快餐店打工的年轻人,你能在15分钟内完成这些十分简单的关卡?……由于我们的两位年轻人十分耿直,他们在错食物后需要再次按下交互键来扔掉食物(会扣分!)

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