indienova.com/u/oskeliang/blogread/29061
游戏仙境啥的,存在吗?……游戏有三位一体式的人物切换系统,游戏讲的黄色带头法爷、红色弓手妹子和蓝色洛克人,勇闯魔城,三人各司其职……的机制是控制三个盒子主角翻滚到终点,三个角色——“风琴妹”、“筒鼓哥”和“长号叔”,各自可以有不同的变换形态
indienova.com/game/last-encounter
无论你的任务从哪里中断,友善的飞行员们都会加入。……有一些飞行员依赖速度和灵敏度,其他的则更喜欢蛮力。……飞船有各种各样的船体和护盾。但最能体现区别的就是飞船的特殊技能了
indienova.com/groups/post/102817
发起:Musita 2d国风复古国风,魔幻武侠,类似风云那种的题材大世界六边形战旗项目我们的玩法有自己的特色……都看得让发行心动目前因为ppt找到了两个对项目很感兴趣的同好,但是他们只愿意做完demo,所以需要一个能够有时间有精力一起创业一起做自己喜欢的东西的人我在组建创业团队……您对项目不感兴趣那就没有制作热情现寻求2-3年Unity程序现寻求1-2年游戏原画(正式版会来成都一起做事)多的饼啥的也就那样
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7702
会不会和能不能是两个世界 能不能和做不做是两个境界 做不做和赢不赢是两个限界 汐齣哎,会不会和能不能是两个世界能不能和做不做是两个境界做不做和赢不赢是两个限界话糙理也糙……经过半年的策划、设计、编剧、架构和一点点的概念美术,我终于从干干净净的unity白板有了可以进行游玩的游戏……想想从开始啥都弄不好,代码乱码,做些发霉特效,没事做一些小功能又插不进总系统真是浪费生命,一直到做好设计模式
indienova.com/u/kierra/blogread/31255
在宏观的影游融合大背景下,由一家专业的电影学院来办游戏设计专业,肯定是其特色的。首先就是专业融合化。……一是必须要拿到上海温哥华电影学院的毕业证和成绩单,并提交游戏作品;二是对雅思成绩有一定的要求,不同院校对雅思成绩的要求不同……学生在海外院校毕业后,直接拿到的是海外院校的学士学位证书,可被国家教育部进行学历学位认证
indienova.com/steam/game/702790
本游戏包含两个独立的故事线:《血肉机器》 和 《自由之路》 这两个故事在同一个未来背景之下,游戏系统有所区别……根据你自己对事情的理解和判断,有三个不同的结局留给大家品味。……游戏还加入了活力值,以及武器弹药和负重的限制,以及更多的对于生存方面的侧重
indienova.com/u/sunjoyadmin/blogread/28306
最近加入真实车辆悬挂模拟系统等诸多关于物理的改进 1、加入真实车辆悬挂模拟系统,根据车辆刚体速度模拟底盘运动,行驶中,四轮和车体会随地面地形碰撞而产生震动和位移效果……4、加入路面、沙漠、草原三种地面摩擦物理算法,使路面驾驶有所区别。……15、加入碰撞物体摩擦时,有火花蹦出效果
indienova.com/game/darkness-maze-cube
厌倦了有各种提示和教程并且你可以轻松完成它们的游戏?……,包括声音可能是预测攻击和逃脱死亡、解决谜题或屈服于迷宫之间的区别!……- 一款参照旧游戏的图形和动画更简单的游戏,在黑暗的环境中,用不祥的、身临其境的声音向冒险者传达死亡的存在
版本:Early Access
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