【风农翻译】像素宝典 #1

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所以第一帧就要立即覆盖攻击判定区域,不要加预判动作,都别加。……最后那个例子是个循环烟雾的效果,跟另外几个的区别在于,我差不多每 4 帧就多生成一些烟雾。……什么区别吗?剑停在身后的时候那个弧线比较好懂,我想知道在身前的话该怎么画。”

有关挖掘 Steam 上小众佳作尝试的半年总结:一些安利和碎碎念

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游戏仙境的,存在吗?……游戏三位一体式的人物切换系统,游戏讲的黄色带头法爷、红色弓手妹子蓝色洛克人,勇闯魔城,三人各司其职……的机制是控制三个盒子主角翻滚到终点,三个角色——“风琴妹”、“筒鼓哥”“长号叔”,各自可以不同的变换形态

短路天兵生:有关挖掘Steam上小众佳作尝试的半年总结:一些安利和碎碎念

indienova.com/u/oskeliang/blogread/29061

游戏仙境的,存在吗?……游戏三位一体式的人物切换系统,游戏讲的黄色带头法爷、红色弓手妹子蓝色洛克人,勇闯魔城,三人各司其职……的机制是控制三个盒子主角翻滚到终点,三个角色——“风琴妹”、“筒鼓哥”“长号叔”,各自可以不同的变换形态

最终遭遇战(Last Encounter)

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无论你的任务从哪里中断,友善的飞行员们都会加入。……一些飞行员依赖速度灵敏度,其他的则更喜欢蛮力。……飞船各种各样的船体护盾。但最能体现区别的就是飞船的特殊技能了

小组帖子:有个很好玩的单机项目招同好一起创作【程序美术原画都可以】

indienova.com/groups/post/102817

发起:Musita 2d国风复古国风,魔幻武侠,类似风云那种的题材大世界六边形战旗项目我们的玩法自己的特色……都看得让发行心动目前因为ppt找到了两个对项目很感兴趣的同好,但是他们只愿意做完demo,所以需要一个能够有时间精力一起创业一起做自己喜欢的东西的人我在组建创业团队……您对项目不感兴趣那就没有制作热情现寻求2-3年Unity程序现寻求1-2年游戏原画(正式版会来成都一起做事)多的饼的也就那样

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 5

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7702

会不会能不能是两个世界 能不能做不做是两个境界 做不做赢不赢是两个限界 汐齣哎,会不会能不能是两个世界能不能做不做是两个境界做不做赢不赢是两个限界话糙理也糙……经过半年的策划、设计、编剧、架构一点点的概念美术,我终于从干干净净的unity白板了可以进行游玩的游戏……想想从开始都弄不好,代码乱码,做些发霉特效,没事做一些小功能又插不进总系统真是浪费生命,一直到做好设计模式

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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在宏观的影游融合大背景下,由一家专业的电影学院来游戏设计专业,肯定是其特色的。首先就是专业融合化。……一是必须要拿到上海温哥华电影学院的毕业证和成绩单,并提交游戏作品;二是对雅思成绩一定的要求,不同院校对雅思成绩的要求不同……学生在海外院校毕业后,直接拿到的是海外院校的学士学位证书,可被国家教育部进行学历学位认证

午餐13

indienova.com/steam/game/702790

本游戏包含两个独立的故事线:《血肉机器》 《自由之路》 这两个故事在同一个未来背景之下,游戏系统有所区别……根据你自己对事情的理解判断,三个不同的结局留给大家品味。……游戏还加入了活力值,以及武器弹药负重的限制,以及更多的对于生存方面的侧重

Sunjoy:正在继续优化驾驶物理引擎

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最近加入真实车辆悬挂模拟系统等诸多关于物理的改进 1、加入真实车辆悬挂模拟系统,根据车辆刚体速度模拟底盘运动,行驶中,四轮车体会随地面地形碰撞而产生震动位移效果……4、加入路面、沙漠、草原三种地面摩擦物理算法,使路面驾驶有所区别。……15、加入碰撞物体摩擦时,火花蹦出效果

黑暗迷宫立方体(Darkness Maze Cube)

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厌倦了各种提示教程并且你可以轻松完成它们的游戏?……,包括声音可能是预测攻击逃脱死亡、解决谜题或屈服于迷宫之间的区别!……- 一款参照旧游戏的图形动画更简单的游戏,在黑暗的环境中,用不祥的、身临其境的声音向冒险者传达死亡的存在

版本:Early Access


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