totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/u/totoyan/blogread/2198

看了很多地方也还不清楚是哪里的问题,这就是不专业的原因嘛魂淡!……,从挖坑到坑,除了音乐音效、美术资源导入,基本的游戏功能已经实现了,也额外增加了一些内容。……orz小伙伴们忙于毕业前的事,他们毕设的进度(我这个只是参考版orz。。。)

小组帖子:有做环境艺术的小伙伴么?

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发起:deeeee 肉鸽中世纪风独游,请问有2D/Isometric的环境艺术的小伙伴

尾迹(Tail Trail)

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发行日期:2021-04-29。主线是一位受雇在神秘岛上寻找失踪人口的私家侦探的故事。……委托人的父母雇他最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息……这款游戏以线性故事为驱动,带有大量过场动画的点击,设置了简单的游戏机制和快速时间事件

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

indienova.com/groups/post/100970

东方像素游戏关键词:元神,夺舍,附身参与人员:3程序,3美术, 5策划目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段时间预期……支持远程? big old: 1.如果你想来,热烈欢迎2.

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

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选择后,会弹出信息,最下面那个,我的外国TIN税务号,在那里填写身份证号。……之前我就是在这里踩着坑了, 信息错了,要等认证结束了,才可以重新开始,所以又需要多花1个多星期走流程

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-7

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这是最新的一些截图,继续怪物坑...

会员:ShiinaYASHIRO

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正在努力把《Asyula》的新作完,随缘更新开发日志

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #6

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做了一堆东西,不过似乎挺长时间没发日志了...那就发一下好啦 堆的时间有点长..所以图就还挺多的目前的开发进度…….而且这还只是一个角色..头发要没了啊未来计划:画场景,设想先以demo要展示的场景与NPC为主继续机制……说不定做着做着一个demo就凑出来了...记得带上提灯,它们不太喜欢光亮

小组帖子:全职程序开发寻求独立游戏团队

indienova.com/groups/post/103595

发起:devzero 20 年毕业,本科软件工程服务器后端开发出身,毕业后的前 2 年在公司上班,后面一直软件方面的远程兼职……281356255目前比较熟悉 Godot,但是工作中不局限于特定技术,自认为能够快速吸收新知识、熟悉新概念,可以短时间内在新团队中同步对项目的认知性格随和

玛莉的炼金工房 重制版 ~萨尔布鲁克的炼金术士~ 数字豪华版(Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg - Digital Deluxe Edition)

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发行日期:2023-07-13。“不再是拯救世界了”。……毕业考试的题目是,做出获得老师肯首的道具。……要从哪里开始全凭玩家决定!自在随心游玩,设法从学院顺利毕业吧。 【本作的亮点】 ■ 全新画面!

版本:Early Access


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