色彩像素(Chromapix)

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发行日期:2024-12-03。这是一款超放松的像素画游戏。……这些关卡都可以反复游玩,而且每次重新挑战时,关卡内容都会重新生成,为你带来全新的色体验

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

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noah181: 哈哈,同样5年游戏客户端程序经历最近找美术 ehco0096: 所以还没有想好游戏类型……Nova-YqTsul: @ehco0096#2 肉鸽,可以一起想 Nova-YqTsul: @noah181……--------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微信:Cchiy_888

小组帖子:Reddit的GMS九月挑战——系统时间

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首先,通过读取系统时间,你的游戏可以模拟真实世界的时间流逝,你可以让你游戏中的太阳随着实际的时间而改变位置……current_secondcurrent_minutecurrent_hourdate_current_datetimedate_get_seconddate_get_minutedate_get_hour不用太刻意去迎合示例的要求,只要符合主题,想怎么都是可以的……要是做出来的游戏按照系统时间来的话,那不是只要更改计算机的系统时间就可以逾越过开发者设计的许多关卡了

JKLLIN:(大)学生要不要毕业之后做独立游戏

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在这里我想说下学生要不要毕业之后独立游戏~1,临近毕业季,去向未定。……,大家越走越远~3,多数毕业的学生经不起社会的摧残。……年轻的肉体跟我说,我可以课余时间做游戏,课余时间谈谈女票,打打游戏,逛街出去浪不好么?

铸时匠(Clocker)

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发行日期:2019-02-14。《Clocker》是一款与时间相关的解谜类游戏。……◎ 时间暂停!父亲的神秘怀表可以操纵其他角色的时间进退,进而改变这个世界的时间线!◎ 爸爸在哪里?……每一位 NPC 都有着复杂的逻辑,父亲对时间的任何改动都会影响整个剧情的走向

小组帖子:一个游戏需要多少个主角才够?

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一开始,我是拒绝太多角色的。为什么呢?……Deadline之前,我一直在说,够了够了,不要把时间花在堆皮肤上,把时间花在提升玩法上,这样才留得住玩家……那么,变化太少,是指角色太少?显然不是啊。后来,我们又对玩法进行了丰富

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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但是角色扮演你真的能体会当油画家是什么感觉?……油画并不是画画线稿,然后色,这里很多技术问题,如果只是说艺术欣赏之类的,游戏是能完成的其实,只要砸了时间和技术……我一说个人实现重要还会有人跳出来喊不对,那搞纯艺术就是社会实现。。还非得聊什么是成功

DDBrothers:《CODE:AO》开发的后续

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因为对卡牌游戏不是很熟,每回合的逻辑写的都挺操蛋的,好歹有之前2D游戏留下的框架,至少资源加载、数据解析这几块不用重新搞……,节省了不少时间,但单单完成卡牌的界面逻辑,都折腾了我好久,到现在为止,还差卡牌战斗逻辑没有,估计还得几个小时吧……真是史前巨坑,目前重写了一个,但坑不少,以后还得慢慢

紫色的心(Purple Heart)

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发行日期:2017-11-27。硬核的平台跳跃游戏。你能跑到最后

GameSide Studio:“我们享受其中不关心未来”

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如此硬核的游戏,如此大的开发投入,真的适合我们这种规模的独立小团队?……难的是时间,是开发量,是团队的决心和信念。……我是一个爱最坏打算的人。并自诩计划做得妥当而周全。又过了一周的时间,直到我看到那句话

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