Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……但其实也有一些考量,比如要不要横向卷轴,要不要Boss,要不要多主角,要不要有道具系统,要不要做故事场景,不做银河……作为2D银河战士和恶魔粉丝,银河游戏其实一直想做,但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高

纷乱深渊(Tangledeep)

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你的每次旅程都会面对不同的地下,在探险的同时,你将能够体验到丰富而充满策略的回合制游戏玩法。……探索道具之梦、可能会发生任何事情的迷你地下,从而升级你的装备!……由大部分 SNES 时代的传奇 RPG 启发,金奖编曲 Andrew Aversa 配乐——加上菊田裕

我的俄罗斯之旅(My Russian Trip)

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三个有着不同梦想的迷人女孩将帮助秀夫收集文凭的材料,但他们都不能想象他们生命中最伟大的冒险已经开始了.

Scorched Islands

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5个条件和环境不同的岛屿各种天气影响战斗全面的物理学惊喜发现加入战斗

22 个赛车系列(22 Racing Series)

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这是建立在模拟物理学基础上的未来车辆技术,包括赛道/区域捕获、资源管理、比赛期间车辆升级、赛道能力、车辆调整和修改

北美职业冰球联赛 12(NHL 12)

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它的特点是升级了“成为职业球员”模式,引入了动态和更多互动的守门员,并改进了物理学计算

爆炸糖果世界(Explosive Candy World)

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这是一款基于物理学的平台游戏,具有有趣和奇怪的移动机制

机器人状态(Robotry!)

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基于物理学的平台游戏,没有跳跃按钮

永恒光辉(Eternal Radiance)

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◎ 美丽又神秘的世界 – 在这个过去被蒙在迷雾之中的奇妙世界,探索原野、城镇和地下等各种地型。……◎ 自订成长 – 变化多端的广大技能,让你自订丽斯蒂的战斗风格

星际指挥官(Stellar Commanders)

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太空殖民刚刚拉开序幕,指挥!……是选择有着激进才识的 Barovia 的儿女部队,还是世界联合同盟那掠夺地的老卫兵,亦或是技术先进的传统大企业式的金国王朝……每个派系都有其独特的作战单位、战略和新作战单位科技可供解锁!

版本:Early Access


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