indienova.com/u/narn/blogread/27667
(上):帧与动作属性 - GameRes游资网 ——作者:nagatsukiwww.gameres.com……——作者:flashyiyiwww.gameres.com/856965.html游戏动作打击感应该怎么营造……跟你聊聊怎么设计真正的动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147
indienova.com/u/windgodm/blogread/3254
这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话
indienova.com/game/fate-chessboard
你所拥有的技能以及地图中的怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度的翻出技能并利用它们攻击怪物,怎么找出技能……,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略的考验
indienova.com/game/guitar-hero-live
《吉他英雄:现场》是知名音乐游戏系列《吉他英雄》的正统续作,本作着重刻画现场舞台表演的氛围
indienova.com/game/my-sticker-book
要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?
indienova.com/u/craptears/blogread/2400
我试用了这几天一直在首页打广告的续时剂。 4月5日,凌晨2点,动笔。……没有续时剂的话,我想我是做不到这些的,赞美现代科技。另外这玩意真不是+1s用的。……目前我还不能透露续时剂的具体内容,不过等产品正式公布的时候估计会变成很多人的福音
indienova.com/history/123
日在日本发售,第二年 1 月 23 日登陆了北美市场,作为 PaRappa the Rapper 的正统续作出现……续作与第一作在各方面都保持一致,新鲜的东西第一次见到会让人惊喜,第二次见时人们便会更加理智,或许这就是为什么续作的评分整体没有前作优秀
indienova.com/steam/game/366240
WOLVES"是1999年于SNK游戏平台「NEOGEO」发售的格斗对战游戏.作为『饿狼传说』系列的续作……作为『饿狼传说』系列的续作,迎来新主人公“洛克・霍华德”,角色与故事也焕然一新。……【本作特色】◆ 『饿狼传说』系列的续作吉斯・霍华德死后10年・・・
indienova.com/steam/game/843560
既可以永久提升自身能力,也可以购买消耗道具,还可以买续关机会。商店是胜利的关键。……支援系统你只有一次过关的机会,所有的资源都要在游戏进行中获得,包括续关机会。……但是没有关系,随着每次过关,都可以获得一定的“点数”奖励,利用“点数”可以购买强大的支援能力——比如增加默认续关次数
版本:Early Access
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