在虚幻引擎中程序化地控制心跳速度

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作为整个游戏第一块与声音相关的部分,我安排自己来实现(非常有私心地想自己玩玩新的东西)。……因为时间计算是从收缩的起始时间开始的,所以注意,需要保持一个 1:3 的比例。回到最开始的需求。……,所以只需要定义一个参数,计算另外一个就可以了(这里又用到了 MetaSounds 的一个重要功能,就是数学计算

会员:Xylitogum

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美国东北大学,计算机与游戏设计专业本科生,2018年毕业。……---------------Xylitol Game Studio筹备中,欢迎各路开发者加入,详情咨询

猎龙人(Dragon Hunter)

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问题是,你不会总是有一个干净的视线,那些可恶的喷火生物在哪里,你必须找出正确的角度,箭头将必须飞向土地一个成功的打击……你必须击败所有的龙从水平到水平,仔细计算的学位,你将必须射箭,以击中目标

伊恩(Aeon)

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并且我们还为你准备了一项超酷的时间控制能力,我们觉得单单把时间变慢是非常无趣的,所以我们用了一套特殊的算法……- 很多玩家都在抱怨为什么大部分 VR 游戏都看不到身体,那是因为要通过两个控制器计算出你其他肢体的动作是非常困难的……于是我们通过一套先进的 IK 计算系统实现了全身模型可见,现在你可以扭动屁股,挥舞手臂在 VR 游戏里跳舞了

RemJack:简单高效地实现任意2D角度的炮弹反弹(TOOL:GMS2)

indienova.com/u/remjack/blogread/4335

不用向量计算。 说明:在GMS2中,对象旋转角度用“direction”表示。……计算此时反射后的弹道并将炮弹旋转复位笔记:单纯用向量计算确实能解决问题,不过需要单位化向量等操作,效率不高而且步骤较为繁琐……此时,不妨将要计算的对象旋转至一个较为方便的空间,计算完再进行旋转复位即可

BTD: BTD(BTD:BTD)

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这是一款休闲但又困难的游戏,强调不需要花费时间和精力准备就可以玩的轻松感,以及游戏的现实和严格的平衡性……计算伤害量及其负面效果。……此外,游戏玩法可以让你轻松上手,无需花时间提前准备。不过战斗难度却不是休闲游戏的

lykyyy:Unity学习摘录Unity&C# Time时间相关 2019年4月13日

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会随着游戏的暂停而停止计算。……();// 1/22/2017 3:43:19 PM//获取一个DateTime对象,该对象设置为此计算机上的当前日期和时间……DateTime.UtcNow ;dt3.ToString();//1/22/2017 7:43:19 AM 此计算机上的当前日期和时间

Cybercon III 电脑(Cybercon III)

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建造 Cybercon III 计算机的目的是为了照顾世界,但出了问题——计算机反而杀了人,现在世界陷入混乱……Cybercon III 的玩法围绕着探索、战斗和解谜展开,玩家在储存计算机的综合体中工作,任务是摧毁或禁用计算机及其防御系统……,并绕过计算机的通知,通过进入综合体的秘密入口使之更容易

环状赛车 GT(Fast Beat Loop Racer GT)

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直接从投币式游戏去到您的计算机并已注满燃料准备冲线,支持 1 至 4 个玩家联机对战街机模式游戏。……与全球各地玩家于 48 条赛道上,欣赏着东京、大阪、上海、及北京等城市景观竞赛。……◎ 计时模式 玩家互相挑战,以最快时间击败竞争对手

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

实现了player能推着npc移动(带以npc的大小计算出的质量为推动的阻力)的功能 接着上一篇的内容……,我们添加下面的这段脚本,实现实例推动的功能……mcha=碰到的对象如果碰到了{计算对象是的质量 玩家与……,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹,通过玩家的位置,计算反向有没有遇到墙,如果玩家推着实例

版本:Early Access


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