indienova.com/u/xpigy/blogread/35779
自己开发制作游戏是一个儿时起就有的梦,特别是长时间接触魔兽争霸3世界编辑器后,我对游戏引擎和开发工具也有着特别的兴趣……而且能运行自己制作游戏的终端最好是不受限制的,再进一步,也许能用于开发游戏的终端也可以是不受限制的。……目前的项目都还在比较早起的阶段,但是会互相整合和验证迭代,关注我们也可以及时看到项目是怎么做的以及我们的进展
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34384
还有几天就是国庆假期了,在假期开始之前,小编先跟大家分享一个来自《敢达决战》的好消息 还有几天就是国庆假期了……【机体介绍】 而本次登场的新机体定位是00敢达量子型追加GN剑IV全刃式后的形态,想必大家也都有所了解……,不论阵容如何变更,都无机体能替代它!
indienova.com/u/hfangame/blogread/28540
我们还可以在做游戏的同时,抽出一定时间进行市场宣传,积累种子用户。……要用截图等让网站活起来,从视觉上吸引玩家的眼球。经常更新让玩家能了解最新进展。……【我的个人经验】所谓:难者不会,如果部署独立的官网对你有困难,可以考虑退而求其次,维护好渠道上的博客页面
indienova.com/u/gadqq/blogread/12175
由腾讯游戏学院联合WeGame、极光计划、微信小游戏等主办,英特尔、SONY、微软、ARM等共同参与的……目前已有百余款优秀作品报名大赛,也欢迎更多创意游戏前往官网报名参与。……留言内容可以是对大赛的期望,也可以聊聊你希望在大赛中看到的游戏类型、游戏玩法等等
indienova.com/u/ylgame/blogread/26943
另外,因为超过必定丢失距离或者角度而引起的丢失,不会显示Miss文字3.弓箭手加入3段踢技;参考1级翻滚之后的……键减速,可以精确的看到当前技能的判定范围,从而修改AoeInfo表格中对应的数据10.给技能表加入【AoeInfoID……】和【AuraInfoID】参数;用来专门放相关Aoe ID和Aura ID以便于和其他Param1
indienova.com/groups/post/100954
另外您是准备在哪里开呢?……Carmel.Chen: @Nanakawa#1 您好啊 我们是发行,现在初步预计在杭州开设 holicgl……希望可以成功,同时也希望不要气馁 Carmel.Chen: @holicgl#3 是的 感谢您 您也加油
indienova.com/game/dreamsettler
梦境寐网系统作为新式睡眠联网系统,令你在睡眠期间可以安全联网。……设计你自己的网页:可以用“网页精灵”快速配置网页,也可以用拖放操作形式的“梦界网页设计工具”完全自行设计……改造时间:随心配置完全实现的梦境寐网系统的操作系统,尽情享受海量原创音乐、动画、游戏等各种内容
indienova.com/u/alawarrussia/blogread/8253
如何参加beta内测呢? #测试部伟大领袖宣布Beholder 2 内测正式开始!……如果您已是幸福的Beholder的用户,那么系统会自动向您发送Beholder 2的访问权限。……,那么可以在Beholder 2 官网注册参加beta测试,官网地址: https://beholder2
indienova.com/u/java/blogread/7877
Demo已经在做了,下个月尽量出Demo,最大的问题还在于行为树,因为前几天在搬家,所以开发上面有一些停顿……,今天刚刚把家里的网装好,非常快,一些美术资源和一些教程会跟上了,希望通过看教程可以把简单的AI逻辑做出来……(目前只能实现人物的追赶,嗯,很弱智····),总之这几天没开发,也没写开发日志,有些松散了,本来想着可以在周三的开发者集会拿出些东西让各位前辈看的
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