indienova.com/groups/post/1300
发起:无有时代 刚才上知网搜了搜,好多啊,各个领域都有…………有空写几个吧 枫丹白露: 然而能给游戏带来什么用
indienova.com/u/purestudio/blogread/9338
这个想法其实早在去年10月份开始买苹果开发者时候就萌生了这个想法,不过当时感觉自己能力不够,就先业余制作……毕业那年是在一个网游公司,大概是两年前来到这个公司做点儿童游戏。……失败怎么办失败只能说明自己水平不行
indienova.com/steam/game/666870
更棒的是,我们将会为大家提供一个全面的、强大的案件编辑器,有了它,你可以轻松续写“名侦探柯南”,成为“……选择行动的地点和时间,利用人物的印象偏差来制造不在场证明。……不在场证明:游戏中采用证人形式判断不在场证明
indienova.com/groups/post/101421
组成一支队伍,角色下存在两个技能,在战斗中只能使用一个技能一个技能有各种标签,可能类似炉石传说,但不会做该怎么做呢……SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验
indienova.com/groups/post/32855
发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/dlgame/blogread/18983
关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道
indienova.com/u/mHEKBgXS9678fglc/blogread/36857
究竟是怎么回事?……毕竟我做游戏时,玩家的存在是缺席的。写剧本时,我满脑子都只是想着怎样让其符合我心中的“正确”。……这个游戏既不是为了实现什么梦想,也不是为了证明自己
indienova.com/u/hgwild/blogread/26624
写的时候发现了一件非常郁闷的事情,我们原来想用棋子表示军队,打战的时候就把两支军队往州郡里面一扔,表示战斗了……不过现在对我来说,最棘手的是怎么解决军队放置问题
indienova.com/groups/post/93314
本人女(废话,男的怎么生孩子),家庭主妇一枚,由于老公把除了喂奶以外的家务全抢了所以打算出来写剧本。……Angeliclovewind: @散热小队#1 因为不擅长写。古风、武侠这类游戏太白话了就不帅了
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2334
嗯,现在能撞瘪了,后面研究怎么撞碎吧。 这周效率很慢,可能因为天气冷吧,看不进去代码。……再然后,写AI咯。唉,距理想的效果还差很远啊,得研究研究各种材质美学了
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