indienova.com/steam/game/3484860
以及在忘川梦境中的神秘身影.......玩家扮演的是离家出走的少年在迷雾中进入了一个诡异的村庄与其村庄中的少女相遇然后逐渐揭开村庄谜团的故事……: 免费素材网站 TAM Music Factory背景素材:免费素材网站 みんちりえ, ……cxxxlBGM素材:免费素材网站Tam Music Factory
indienova.com/u/aetatis/blogread/36611
利用ai与speedtree实现3d植物的快速产出。……为了解决游戏中地位重要的自然环境场景,花了不少时间升级自己的comfyui配置,做了两个工作流,可以用简单的描述一键出风格化的素材……一个工作流可以生成遮罩型素材贴图和对应高细节法线贴图,另一个可以生成四方连续的素材贴图和对应四方连续法线贴图
indienova.com/groups/post/103505
发起:未曾静下 本科,今年6月毕业19年开始自学游戏开发,做过五六个游戏项目相关链接https://www.gcores.com……talkshttps://space.bilibili.com/344421146有过在游戏公司实习的经历如有意愿
indienova.com/groups/post/33582
我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身。……不是冷酷无情的广告机器】【因为列出了很多以前做过的翻译项目,被之前团队的成员提醒说可能会带来法律问题。……如果大家希望了解游戏本地化行业的情况的,也欢迎加我聊天侃大山!谢谢大家!
indienova.com/u/mnikn/blogread/27328
目前地图迷雾已经实现,素材也填得差不多了,第一关的文本完成率有 80 % 左右了,终于有一点点可以让人看的东西了……目前可以说探险系统的雏形大体上有了,不过还有一些细节需要完善,填素材之旅还需努力。……目前进度下周开发计划:探险系统:完成第一个关卡,填素材,完善培育系统的 ui好了,这周的开发日志大致就到这里
indienova.com/u/akuuwang/blogread/11830
(后期会考虑做SGB的Demo工程)。……说再多不如动手做,所以一边开坑,一边记笔记~~~也请各位大佬们多多批评指正~~~【开坑】名称:命运英雄……UNITY官方商城购买授权(非某宝及网络),SGB默认素材
indienova.com/u/minkiedash/blogread/29890
开始本来打算用更为精致的素材和更符合氛围的美术风格,不过经过考虑,还是发现像素艺术风格可以在成本更低的情况下表现出我想要的效果……尽管我花费了不少时间调整和完善做出了这些素材,不过素材制作依然是比较粗略简陋,没有进行手工抗拒齿,也只是基本地上了色……不过至少这次的素材比之前的素材都要好一些了,更符合我想要的创作要求
indienova.com/groups/post/103029
本人为大二全日制本科在校学生,且有一定游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一定了解……有一年+的网络游戏配乐等接单经验,四年+网易云音乐人,九年+音乐制作经验。……希望可以找人合作,能确定可以出一定成果或者会参加比赛的可以无偿
版本:Early Access
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