迷雾之村(迷雾之村Misty Village)

indienova.com/steam/game/3484860

以及在忘川梦境中神秘身影.......玩家扮演是离家出走少年在迷雾中进入了一个诡异村庄与其村庄中少女相遇然后逐渐揭开村庄谜团故事……: 免费素材网站   TAM Music Factory背景素材:免费素材网站    みんちりえ,   ……cxxxlBGM素材:免费素材网站Tam Music Factory

回合(Round)

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使用 Gamemaker:Studio 制作一款局域对战策略类 Arpg 游戏。……WB2alpO62GM&list=PL9FzW-m48fn2ug_FSNnfozQs3qYlBNyTd素材来源……平衡性改动增加了战斗升级中怪物经验值,由1-2提升至1-3 游戏特性: 局域对战 重策略,重操作

艾塔:植 物 自 由

indienova.com/u/aetatis/blogread/36611

利用ai与speedtree实现3d植物快速产出。……为了解决游戏中地位重要自然环境场景,花了不少时间升级自己comfyui配置,做了两个工作流,可以用简单描述一键出风格化的素材……一个工作流可以生成遮罩型素材贴图和对应高细节法线贴图,另一个可以生成四方连续的素材贴图和对应四方连续法线贴图

小组帖子:求职:Unity程序岗位 是独立游戏团队就更好了

indienova.com/groups/post/103505

发起:未曾静下 本科,今年6月毕业19年开始自学游戏开发,做过五六个游戏项目相关链接https://www.gcores.com……talkshttps://space.bilibili.com/344421146有过在游戏公司实习经历如有意愿

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

indienova.com/groups/post/33582

我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身。……不是冷酷无情广告机器】【因为列出了很多以前做过翻译项目,被之前团队成员提醒说可能会带来法律问题。……如果大家希望了解游戏本地化行业情况,也欢迎加我聊天侃大山!谢谢大家!

mnikn:《巫师猎手》2020-10-04开发日志(6)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27328

目前地图迷雾已经实现,素材也填得差不多了,第一关文本完成率有 80 % 左右了,终于有一点点可以让人看东西了……目前可以说探险系统雏形大体上有了,不过还有一些细节需要完善,填素材之旅还需努力。……目前进度下周开发计划:探险系统:完成第一个关卡,填素材,完善培育系统 ui好了,这周开发日志大致就到这里

帽子小精灵(Sprite In A Hat)

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美术部分,实际可操控三个主要角色初版素材已经完成,可以放到程序里跑,验证玩法阶段这些素材已经完全足够了……~第一个紫衣蓝帽小精灵已经在实装中,进度稳步推进中~三个主要角色的素材已经翻新至第三版,比以往的素材有趣好看一些……~两年期间,我已经在深圳某游戏公司像素美术,成为项目组稳定产出一部分了,业余时间来独立游戏~尽管身体和精神很疲惫

温暖的小火:【项目A】开坑……

indienova.com/u/akuuwang/blogread/11830

(后期会考虑SGBDemo工程)。……说再多不如动手,所以一边开坑,一边记笔记~~~也请各位大佬们多多批评指正~~~【开坑】名称:命运英雄……UNITY官方商城购买授权(非某宝及网络),SGB默认素材

MinkieDash:终末之旅开发日至#3

indienova.com/u/minkiedash/blogread/29890

开始本来打算用更为精致的素材和更符合氛围美术风格,不过经过考虑,还是发现像素艺术风格可以在成本更低情况下表现出我想要效果……尽管我花费了不少时间调整和完善做出了这些素材,不过素材制作依然是比较粗略简陋,没有进行手工抗拒齿,也只是基本地上了色……不过至少这次的素材比之前的素材都要好一些了,更符合我想要创作要求

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

indienova.com/groups/post/103029

本人为大二全日制本科在校学生,且有一定游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一定了解……有一年+网络游戏配乐等接单经验,四年+网易云音乐人,九年+音乐制作经验。……希望可以找人合作,能确定可以出一定成果或者会参加比赛可以无偿

版本:Early Access


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