indienova.com/game/fu-cheng-shao-nu-yi-nai-wei-ming-de-fu-cheng-qing-shu
一张泛黄的照片 一封从未寄出的情书青年为了帮助亲人寻找过去记忆踏上了台南府城在南台湾艳阳下与超甜手摇杯的城市中……——“如果要让人相信你就不要只是嘴上说说,和刚才一样用行动来表示吧。”……年轻的关子岭温泉旅馆当家,小枫出手相助小满跟秋石的大气少女,但她要求帮忙的回报会是什么呢?
indienova.com/groups/post/100829
发起:猛犸打工人 最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨作小文分享……上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……你认为发行方最需要帮你什么,是宣推资源?是预付&版金?是美术还是展会支持?
indienova.com/steam/game/966530
假如你有个朋友喝醉喝到完全迷糊,你会怎么做?扮演一个暖心的老铁还是做一个邪恶的坏蛋?……超千万视频点播 快来笑吧假如你有个朋友喝醉喝到完全迷糊,你会怎么做?……在游戏里你需要探索并和旁边的物体互动,以此找到能帮助朋友的方法,解决问题的方法可能不止一个,你需要大胆尝试
indienova.com/steam/game/777650
· 难度设置:科研狗的总共游戏时长为1.5个小时,游戏内共11个关卡,每一个关卡的难度都较上一关卡小幅增加……因为奖学金,你去了一所没有那么好的大学。因为不经世事,你一直从本科念到了博士。……你有一个拖沓症的导师和两个神秘的同学:他们中的一个,搞坏了你的仪器,另外一个,拿着你测出来的数据,顺利的毕业了
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26562
游戏起源于97、98年,最开始的从业者以台湾人为主,游戏音效制作行业在05、06年正式起步,到目前为止……游戏起源于97、98年,最开始的从业者以台湾人为主,游戏音效制作行业在05、06年正式起步,到目前为止……以子弹打碎灯泡为例,理论上是有时间先后顺序的:1.子弹与玻璃接触,出现蛛网裂痕;2.穿透的同时,整张玻璃的碎裂
indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300
并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构 “Lock and Key” Template[注] 需要设计许多变量和逻辑开关的设计方式……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题……当然讲座内容还是以话语结构为主的,只要设计过分支对话就会遇到这些设计模式,现在有了个名字,更方便理解和交流
indienova.com/game/101-cats-hidden-in-taiwan
加入这次冒险,在手工制作的台湾风景中发现 101 只小猫🐾 的藏身之处。🏆 获得很多成就。……⏱️ ✍️ 台湾隐藏的 101 只猫挑战您在美丽的手工景观中找到隐藏的小猫
版本:Early Access
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