梁显迅:2017年开发日志更新

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不管怎么说,年前版本还是做出来了。……NPC对战(仅仅用于测试)双人在线对战支持组牌模块功能这里放上新主界面截图:游戏实际战场组牌计划16会将第一个测试版本上传至我们的

9 号档案(FILE 9)

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目前在9档案里,开始陆续上线各个训练项目,并且在不断完善中。……《9档案》游戏特性:在某些训练项目中,你会需要运用武器来对抗敌人。……更多的背景故事可以进入游戏查看或者点击我们的官方网址:https://cypressinheritance.com

yishalee:学习日志:功夫

indienova.com/u/yishalee/blogread/3523

都是在step里if判断状态。他的击打特效是作为一个obj调用的。……可以只做一个单位长度的血槽sprite,里面有红绿两帧,用draw_sprite_ext 来画,subimage参数hp……<6, xscalehp或-hp

小组帖子:学习日志:功夫

indienova.com/groups/post/1458

都是在step里if判断状态。他的击打特效是作为一个obj调用的。……可以只做一个单位长度的血槽sprite,里面有红绿两帧,用draw_sprite_ext 来画,subimage参数hp……<6, xscalehp或-hp

茶多酚:深渊经理 开发日志#5 2018-12-18

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个成就在图鉴进度上视将来的空位可能还要多,毕竟图鉴目前有8个,视情况可能还要增加光是把技能和特质类型列出来就200出头了,考虑了一下不准备怎么做上位替换了毕竟大法师搓的小火球应该比小法师搓的大火球大感觉之前把数值类资源精简到只有钱一种也太过了……又加了魔力和物资可能会踢掉一种,到时候就得用物资来放魔法了用算法随机生成了一堆简历图标,从中间挑了几个配色看得过去的再选5和……20不是算法生成的

全国9个城市上千人对于游戏的极限创作,都在这个周末里了!

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www.indieplay.cn CiGA 中国独立游戏联盟是最大的华人独立游戏联盟组织并在全年范围内运营着各项在中国影响力最高的独立游戏相关活动……欢迎关注CiGA微信公众获取最新的信息。 和CiGA一起,有趣的灵魂终将相遇。……合作请联系:QQ 3219361265邮箱:hi@ciga.me网址:www.ciga.me

游戏开发中的细节 -- 描述

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不过却很少从工程的角度去分析和解释该怎么去实现一些必须要有但是又难以管理的细节。……总结开发中没有银弹,所有的方案都有利有弊,大家会发现当方案越来越灵活时,对于数据的人的要求也越来越高……方案一是有手就能,方案二则需要了解一些占位数据的写法,方案三已经是直接在写代码了,方案的选择需要根据自身情况实际应用

agoo:从迷茫到顿悟:我的谜题设计之路

indienova.com/u/agoo/blogread/36882

更重要的是,玩这些机出谜题时,我能观察自己的解题过程:从哪里开始推理?卡点在哪里?……直出好题运气好时,题目一就有解,挑战性适中。这时候我感觉这题是被“发现”而非“设计”出来的。2.……但第二题往往有微妙变化,旧思路可能受阻,迫使玩家换个视角,感叹:“诶,怎么不行了?”

CrapTears 游戏列表:个人即时战略Collection

indienova.com/gamedb/list/22/p/1

骑马与砍杀(Mount & Blade)0.808入坑,满足了我指挥全军同时也上阵亲自杀敌的梦想 最高指挥官……家园2(Homeworld 2)为什么让我玩到这么好玩的游戏,以后玩不到了要怎么办 家园(Homeworld……& Conquer: Red Alert)当时看我哥带了一堆骑白摩托的小兵,后来才知道那是编成了3

别剁手2(Don't Cut Your Hand 2)

indienova.com/steam/game/1623650

厨师没了手还怎么工作呢?……不同的菜品使用不同的烹饪器具, 注意器具加工时间, 尽可能快的交付菜品给顾客可以获得更多分数, 不断挑战自己的最高分吧

版本:Early Access


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