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传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官网课程系列Unity……学习笔记 - Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册的整理……记我趟过的那些坑(持续更新)Unity学习笔记 - 数据存储与跨场景数据传输专题持续但不定期更新中...刚学的时候写的多一些
indienova.com/game/xin-zhi-jian
故事概要某天晚上,妳正在家中做著裁縫的工作,忽然門外來了一名訪客,竟然是多年以前隻身前往首都學醫的好友安迪……各有特色的角色設計本作的角色性格鮮明,乍看之下只是路人的角色,其背後也有深刻的故事。……賞心悅目的美術風格在畫師們的紮實筆風下,玩家不只可以見到充滿特色的角色,還可以清楚看到小鎮各地的風景
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35078
制作人印佳健亲自到场,为玩家们分享了包括新的章节、多名新角色与全新的PVP切磋玩法等一系列版本更新内容……除了已在前瞻直面会中公布的埃拉曼新角色——国家商人阿坎贝、混血少女蔻蔻娜与鹦鹉的伙伴霍玛,甚至还公开了同样来自埃拉曼的哈斯娜……官网:https://soc.xd.cn/#/TapTap:https://www.taptap.cn
indienova.com/u/astray/blogread/37759
Roguelike、解谜、叙事等等)平台(PC / 主机 / 移动 / Web)简短一句话介绍外链(Steam / 官网……小团队都欢迎只要是你真正在做、真心想被看到的作品浏览其他开发者的项目看看大家都在做些什么找到风格接近或类型相似的作品也许能顺手发现一些合作机会给自己一个……“正式存在于互联网”的地方哪怕你没有官网,也可以通过“独立游戏黄页”作为一个统一入口PS:目前项目刚刚开始做
indienova.com/u/zxp930603/blogread/2337
序言: 在傳統類別上的藝術史中,有很多原因使後人臨摹大師的作品不構成現今所謂的抄襲,比方說這些臨摹往往是習作……這些作品除了因委託要求外,最主要就是讓藝術家能夠學習經典模範之作,加以發展自己未來的獨創性,這類後繼作品是融會新舊優點的混合體……正文: FTL能夠成功最大的原因有三點,清楚簡明的系統、細膩勾勒的畫面,以及豐富的配樂
indienova.com/steam/game/844920
卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落。……戦略破壊魔術兵器的形狀能夠體現出擁有者的形象,被給予其獨一無二的特殊能力:「召喚24小時之內所遇見的人……然而,與現實相反,心里相信總有一天能與動物們和平共處
版本:Early Access
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