Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #19

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之前就有玩家向我们反映过,觉得主人公跑步动画有些奇怪,但是当时我们并不知道问题出在哪里,但是既然它确实看起来有些奇怪……暂定的表现形式就是淋浴时候,在磨砂玻璃上显示角色剪影。至于跑动动画,我们已经在修改了。……另外音效我们也会尽快发出,暂定仍由Basiscape来

小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

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大家一起能组建一个工作室就再好不过啦(没玩过《宝可梦》系列,玩过相似游戏如《洛克王国》)游戏简介:名称暂定……2604727594(注明来意,不一起开发也欢迎交流) Nakamura Kaito: 我有兴趣跟你一起

幻日(Parhelion)

indienova.com/game/parhelion

玩家可以通过在一个名为“索拉琦”岛上与他人交流互动和探索地图来获得相关信息,从而形成自己对于这个故事理解……你是否能通过不断尝试来离所谓真相更进一步呢…… 你好!……您需要在或真或假的信息碎片中拼凑出关于索拉琦真相和背后故事

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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即筹多少钱不应该是根据你”差多少钱能完成这个项目“来计算。……产品主要卖点在哪里,和别的项目有什么不一样d.……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

定位就是“我是谁”,“谁会在意我”,”他们在哪里“。……即筹多少钱不应该是根据你”差多少钱能完成这个项目“来计算。……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么

达瓦里希:时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志01

indienova.com/u/z1748745252/blogread/29333

(我自己想名,应该没这么个东西),当然也是个横版游戏,暂定的名字叫赛博计划。……赛博计划风格就是赛博计划风格,虽然这句话颇有你搁这搁这呢样子,但是确实如此,不光是因为没有美术没法弄出高风格化东西……其实突然从恐怖游戏直接跳跃到动作游戏制作这种感觉还蛮奇怪,就像是刚才你被人追着砍,现在你又去追别人一样

芸芸酱:译文|如何将你的mod制作为新的独立游戏

indienova.com/u/iwse/blogread/11673

我已经有之前做的mod了。。”但是抱歉,在DEMO中并不能将mod转接进来。……因此,在你寻求资金之前,你需要自掏腰包来完成游戏DEMO开发,而你最好预估这个DEMO要多少钱。……算一下你要在剩下开发中花掉多少钱除非你家里有矿,能够将几十万美元花在你游戏项目上,不然你必须获得资金

mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

indienova.com/u/mnikn/blogread/36716

这段时间由于各种客观原因加上懒癌发作,开发进度算是停滞不前,现在开始重整旗鼓再次开发,还是要每隔一段时间发篇日志来防止自己懒癌发作,先暂定最迟两周一篇日志吧……,同时 ink 难国际化缺点在 ai 时代也很容易解决,所以经过我几秒钟深思熟虑,决定投坑到 ink……整体使用 ink 感想是,想要功能都可以实现,不过一些特殊操作需要一些特殊技巧

来看看《盗贼遗产》的开发笔记吧

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《盗贼遗产》设计总监 Teddy Lee 在工作室网上晒出了一些当年游戏开发时设计笔记,或许它们能让你更了解这个游戏……有很多不错机制,比如随机地图类恶魔城、丰富加点系统以及多周目属性继承,家族传承故事设定也显得很有韵味……潦草笔记下设计灵感比如在第一张笔记中,我们可以得知游戏最早暂定的名字是 Rogue Castle(Teddy

Nova-2N7SZc:广州VR设备加盟哪家好?优选已有成熟开店模式的VR+乐园!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34474

在品牌层面,VR+乐园今年宣与国外知名品牌LINE FRIENDS首次达成合作。……这样不仅能快速将品牌影响力转化为实际销售额,还持续推动创新和加盟商发展,为加盟商赋予更多力量,进一步凸显企业品牌带来价值……回到起初问题,如果想要vr加盟大概需要多少钱呢?

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