LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D游戏开发者们,12月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot游戏开发者们,1月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Pixel Art创作者们,5月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal开发者们,7月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal开发者们,12月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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骑兵冲突-普通木质宝箱(Cavalry Charge - Regular Wooden Chest)

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骑兵冲突-普通木质宝箱: 包含物品:金券·非绑定*30、银两*2000000、中级经验书*2 (备注:……此宝箱可以在游戏内多次购买)骑兵冲突-普通木质宝箱:包含物品:金券·非绑定*30、银两*2000000

HolidayParty - Deluxe Edition Upgrade

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在战场上,普通的服装可不够酷!准备好闪耀登场吧!在战场上,普通的服装可不够酷!

艾塔:像素or普通2d?

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图片为游戏 王国:两位君主 截图一直以为像素比普通2d简单,自己目前也比较喜欢带光影的像素风但是做了一些可以线性变化的表现之后……发现有时候需要保持像素格子的对齐,大小统一还是有点麻烦的,比如变化的云层,远近不同的场景,并且让朋友帮忙画东西的时候,他也表示只会普通……像素只能走洋葱皮,普通2d可以用骨骼

joey1258:RX学习日志.24

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比事件来说是一个更好的模型:c#中事件有一个奇怪的接口,+=和-=操作不自然的注册回调事件难于构成事件不提供易用的随着时间查询的能力事件是一个常见的内存泄漏的原因事件没有标准的完成信号事件几乎没有为多线程的并发提供帮助……像普通的.NET代码一样,使用流量控制结构,如try/catch/finally

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/09/27 更新日志

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敌人出现后会在战斗UI中显示特殊血条(Debug模式下刷出Boss也有效)2.新触发器【生命少于XX时对自己使用】【普通攻击成功时……】【受到普通攻击时】3.技能触发概率技能父表中,新增属性【TriggerProbability】 =……技能触发概率目前该新增属性仅和普通攻击成功时、受到普通攻击时 联动4.反伤反伤按照对方的攻击力来反伤(

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