indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33927
于2022年官宣,并在上一次Steam新品节开启过试玩的独立游戏《湮灭线》已于今日发售; 于2022……年官宣,并在上一次Steam新品节开启过试玩的独立游戏《湮灭线》已于今日发售; 《湮灭线》是由Humble……,练习自己的战斗风格;游戏继承了类恶魔城游戏与Roguelike的经典设计,但彻底解放了玩家的位移能力
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35033
NPC形象、角色皮肤、专属角色定制设计,供感兴趣的铲屎官们选择!……以及经过慎重考量之后决定:将定制角色的三大内容——NPC形象、角色皮肤、专属角色,作为常驻开放的投喂奖励,供感兴趣的铲屎官们选择……A:对于角色的原画方面,我们会在初版设计和股东的需求相结合的基础上输出原画,尽最大可能让股东满意;角色的技能部分
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28868
展会时间:2021年7月30日-8月2日展台地址:上海新国际博览中心 N5馆-01展位《火炬之光:无限》官网现已正式上线……,玩家可通过访问游戏官网和TapTap独家专区,获取更多关于游戏的详尽资讯。……游戏官网:https://torchlight.xd.com/TapTap专区:https://www.taptap.com
indienova.com/groups/post/1550
符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……,只给每个人打听熟悉的几个角色的选项感觉也好不到哪去而高呼这这是男人的浪漫的主程不打算取消到处乱跑的设计……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里
indienova.com/u/zackz/blogread/1088
而且不由得赞叹这个游戏的设计简直是太老练了。可以感受到这是一个非常有经验的设计团队做出来的作品。……玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落。……现在很多游戏都是利用光线和摄像机,各种希望玩家自然地找到出路,于是渐渐变成,“假设我是智障停止思考,那么我会往哪里走
indienova.com/u/sangou/blogread/11869
(不鼓励远程合作,除非事出有因)会场管理者播放视频后与当地时间5点介绍关键词,由参与者围绕关键词进行设计……活动目的:GGJ是智力的挑战,鼓励玩家对游戏设计技术的探索创新,尝试在游戏开发中担任不同的任务,检测自己的能力是否足以满足相关方面的设计需要……以上大部分内容翻译自官网,剩下部分来自参与者的vlog和总结里的小心得
版本:Early Access
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