像素碎片 1995(Pixel Ripped 1995)

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为了在多个维度上保持平衡,我们的电子游戏英雄 Dot 招募了 1995 年以来最好的游戏玩家的帮助,这是一个不起眼的……位早期游戏中所有您喜欢的经典游戏中来,加入这个不太可能的二人组,同时应对一个只想拯救世界的孩子的现实生活挑战通过他最擅长的事情……-玩电子游戏

IT 服务公司(ServiceIT: You can do IT)

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⚡️修理电子设备?管理公司?……store.steampowered.com/app/2165620/Pool_Cleaning_Simulator/关于游戏修复电子产品……⬇️ 您应该了解的主要功能 ⬇️🛠️设备维修[列表]修复各种电子元件,包括 RFID、以太、Wifi

小组帖子:申请添加:Pond(浅塘)

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发起:颜艺暮光悦 游戏官:http://ttzgame.com/pond(已无法访问)Taptap:……但实际上都是“成都图腾柱科技有限公司”,即“TTZ Game(TTZ Studio)”的作品,在预览和简介中可知

女鬼桥二 释魂路 游戏制作纪录书(The Bridge Curse Road 2: The Extrication The art of game Book)

indienova.com/steam/game/2915350

女鬼桥二 释魂路游戏制作纪录书,内容包含 研发访谈 游戏美术 概念设计 剧情幕后。……女鬼桥二释魂路游戏制作纪录书,内容包含 研发访谈 游戏美术 概念设计剧情幕后。……游戏美术 : 3D 2D精美游戏 概念设计 : 从故事中发想的各种概念稿 剧情幕后 : 剧情组装如何从排练

CatHere:游戏美术和玩法空间的线性关系研究

indienova.com/u/cathere/blogread/31051

玩法空间很大=游戏的趣味性在我稍微思考过后得到了这么一张,象棋,扑克牌,麻将这种拥有巨大玩法空间的游戏……所以我们在做游戏的时候,如果美术资源不擅长,那就选特定空间下的游戏来就好了。……当然这两张是基于我少量的游戏游玩内容总结出来的,欢迎大家来抬杠,挑刺,让这个更加具体认真一点

流贾君:没弃坑,还在做 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #9

indienova.com/u/lukeee/blogread/11756

依旧没有录视频,还是采取动的形式展示,主要是游戏还没制作音效音乐(细想恐疲)。……这次的题头动是游戏里的人物,但还没做进关卡里。……惯例动(洞窟,场景切换,进门收武器)(上次日志有的落石碾压陷阱,有了背景看起来和谐很多)(上次日志有的地石拳

飘渺笑:《午夜陷阱》 游戏设计师应当知道的游戏——0001

indienova.com/u/clould/blogread/29704

这种鼓励玩家自愿的去做某事,而非以某种强制力逼迫玩家某事,在今天更能够获得玩家的好感,也更容易让作品取得成功……而这样可以降低陷阱出现的密度,同时那种在限定时间内完成的游戏动作往往能够激发玩家的紧张感。……注:世嘉版《真人格斗》注:任天堂版《真人格斗》首先是《真人格斗》的展示

《午夜陷阱》游戏设计师应当知道的游戏——0001

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这种鼓励玩家自愿的去做某事,而非以某种强制力逼迫玩家某事,在今天更能够获得玩家的好感,也更容易让作品取得成功……而这样可以降低陷阱出现的密度,同时那种在限定时间内完成的游戏动作往往能够激发玩家的紧张感。……注:世嘉版《真人快打》注:任天堂版《真人快打》首先是《真人快打》的展示

taomee:《小花仙》13周年庆典璀璨启程!六大福利绽放开启

indienova.com/u/taomee/blogread/33609

-品牌站首小花仙13周年庆典品牌站:http://hua.61.com/events/13years……前往天猫“Taomee淘米旗舰店”以及微店“淘米周边店”可进行选购,这些设计精致、造型独特的周边和衍生品……同步登陆易云音乐、QQ音乐、酷狗音乐、酷我音乐、全民K歌等平台,曲风各异的原声音乐能给小花仙们带来极具沉浸感的氛围

电脑 RPG 游戏史 #53:黎明之砧、龙与地下城 - 暗黑秘影

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McMenamy,美国作曲家,1993 年开始在 DreamForge Intertainment 为电子游戏创作原声音乐……2 译者注:美国著名电子游戏杂志,于 1981 年创刊,2006 年停刊。……2 译者注:精灵(sprite),也称为雪碧或者拼合

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