【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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——您开发的所有产品,版权自然归属于任天堂。您是否希望自己的名字被更多人知道?冈田智:不。……——如今在日本,许多电子游戏业务都被外包了。作为一名工程师,您怎么看?……如果保持这种区隔,我们就能更快发挥游戏主机的独特优势。——近来游戏直播吸引了不少注意。您怎么看?

龙战斗养成RPG《龙魂:学院奇闻》今日发售

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indie 新闻。 同步登陆 Steam,WeGame 以及蒸汽平台。……》以双线并行的叙事,讲述两名“魔大学生在清醒的梦境中体验自己开发的儿时游戏的故事。……学院系养成主角们所在的学校——龙魂学院,专门培养与龙魂有关的人才,同时也进行着龙魂相关的科研和考察

IndieCade 2021 获奖名单

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IndieCade 官网IndieCade 2021 全部提名名单IndieCade 2020 获奖名单……Chaldea 官网Peter Adkison 自 1990 年以来一直在桌面游戏行业中活跃,创办了一系列企业……在他担任首席执行的 11 年期间,威世智公司出版了《万智牌》,收购并重新推出了《龙与地下城》,并将精灵宝可梦的集换式卡牌从日本带向了世界

北欧独立游戏搬运工:快来2月5日开始的Steam新品节试玩 ACQUIRE Corp.旗下游戏哦!

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通过由一流的日本声优阵容演绎的深刻故事,沉浸于C.A.R.D.S.的世界。……主要链接:官网:C.A.R.D.S商店页Scars of Mars商店页Holly商店页关于ACQUIREACQUIRE……他们的“和”(日式风格)冒险游戏代表作《天诛》、《侍》系列均获得大量好评

Hadoken:现在的大学生,一言不合就放大招

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如今,20岁的他正在等待App Store审核自己的游戏并上线,在那之前,笔者和他聊了聊“他到底赢在哪里……他说道:“因为高中时年少轻狂,给自己起了一个微信名叫“帆爺”,一直沿用到大学,所以大部分熟人这么叫我……Fanye在腾讯NEXT工作室面试时,向面试问:“假如我能够进工作室实习,大概工作内容是什么?”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

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来自腾讯互动娱乐研发效能部的高级技术美术师刘凯,通过两个角度解析了关于角色面部的美术技术,包括如何通过对五、……他认为,打造口碑首先要搞清楚跟谁说、说什么、怎么说,并且产品的独特价值是产品一切口碑的基础,是营销之前就确定的……过去一年,腾讯游戏学院持续搭建游戏产学研体系:2 月,携手清华大学经济管理学院成立互动科技产业研究中心

真夜中(Senses: Midnight)

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Uesugi Kaho 是名外向又爱冒险的大学生,同时也是她的学校的神秘学研究社的社员。……当她回去日本探望家人时,其他的社员挑战她去探索恶名昭彰的城市传说,Ikebukuro 步行公园的午夜之门……特色: • 在正统的日本设定下,探索超自然现象!

2022“好Yeah! 大学生创意文化节”-开启夏末的幻想之旅

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进一步拓展到大学生的创意创作类的内容展示和分享的大型线下活动,包括艺术、时尚、音乐、表演、工程等,同时结合当代大学生的生活爱好……、电竞等精彩活动,全面展示当代大学生优质的文创内容和互动活动,来自各校的大学生们将在其中擦出激烈的火花……秉持着尊重创造、内容至上的价值观,鹰角网络希望通过与大赛的合作,为大学生游戏开发者提供鼓励和支持,助力其创造真正有趣和有价值的内容

indie 新闻官:“东京独立游戏节2017”将在5月14日开展

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日本独立游戏市场一直被冠以“保守”的特点,其中一部分开发者制作独立游戏的目的仅为自娱自乐,而同人游戏与独立游戏概念的混淆也……“独立游戏”这个概念在日本并不突出。……想了解更多详情点击这里查看官

麻将部(Mahjong Club)

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多年以前我偶然接触了日本麻将,并被它的魅力深深吸引。……主要提供了以下玩法:故事模式高中的时间总是那么快乐又短暂。……鉴于个人(jing)力(fei)有限,现在的游戏内容还不是很丰富

版本:Early Access


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