军舰(Warship)

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有四场历史战役可供选择,还有一个自定义场景生成器来制作“假设”场景。……日本海军和美国海军均可由人工控制

魔法禁书目录(Toaru Majutsu no Index)

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《魔法禁书目录》是由 ASCII Media Works 制作的一款 3D 格斗游戏。……游戏以学园都市为背景,讲述了一个日本高中生上条当麻在暑假第一天遇到一名从天而降的修女茵蒂克丝,解决各种事件的故事

魔剑(Magic Sword)

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一款由卡普空制作和发行的平台类游戏。本作先于 1990 年在街机发行。……后于 1992 年 5 月 29 日在日本地区超级任天堂发行。 游戏发生在一个未知的世界

托克尔(TorqueL)

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IndieCade ShowCase@E3、Intel Level Up、文化厅媒体艺术祭等等活动得到高评价的日本独立制作游戏

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

泡沫冬景(泡沫冬景)

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泡沫青春群像AVG  时值 1988 年,泡沫经济下的日本。  ……匣中猫 伢子  演出脚本:2B 古落  程序:小艾363  翻译:白石 牙刷  运营宣传:雪寒  官网制作……:雨宫夢 拾玖  策划·监督·制作人:古落  出品:Nekoday

GWB-腾讯创意游戏合作计划:赚的都是你自己的?PC独立游戏出海自发行经验分享

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Steam游戏怎么发?游戏出海又该注意什么?……今天,威魔纪元工作室负责人、制作人王鲲分享了自己在发行方面的经验,希望对独立游戏团队有所帮助

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

indienova.com/groups/post/100143

yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》视频开发日志 #2

indienova.com/u/ambedoz/blogread/35827

关于8月份的目标完成得怎么样了,制作新内容的过程及感想,以及参加GMTKJam的结果分享

Indie Focus #15:驾驶火车穿越濒死之地

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游戏官 地址 去看看归家异途 HomeBehindHomeBehind 是一款只有两名成员的华人团队……在探索过去与现在的途中,玩家将发现自己迷失在日本海岸的遥远岛屿。……游戏官 地址 去看看indienova 游戏库 地址 去看看

版本:Early Access


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