听能力搜查官(KiKiMiMi / 听能力搜查官)

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新米国际搜查官“雏田·斯宾塞”被派遣到日本樱木町警察署,她需要使用自己的某种超能力调查14年一桩悬而未决的案件……她作为新米国际搜查官,被只身派到日本樱木町调查14年的“某个案件”。……女主角雏田到底能不能靠她“找东西”的超能力化险为夷、找出14年的事情真相呢?

萝卜:Play,Doujin!,Mediascape,以及steam上的东方

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直到2015年6月3日,官才正式开始告知游戏发布时间和售价,游戏逐渐开始正式发售。……这是一种根植与日本民族思想的财阀意识,这一思想在电子信息相关行业尤甚,觉得跟着大家都走的老路一起走下去才是工作的正确方向……《东方红舞斗V》也多次荣登PS商店销量榜几位

GeneralHammer:OKR:2月28日前,用GM制作并发布一款游戏。

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游戏或者电子游戏是三者的集合,所以游戏传播知识。……此外三者无法给予你及时反馈,而游戏中你的一言一行都得到反馈,得到鼓励(不是奖励),游戏可以传播非常复杂的知识

小组帖子:找美术一起做游戏

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发起:ltttty 想要找美术一起做游戏我没上过大学,会的就是unity吧,第一次用unity应该是2……3年上高二的时候吧,一直断断续续的在学,也做过几个小游戏高考没有去所以没有大学,基本的编程还是会的总之想找人一起做游戏……所以两个人的话想法好统一点吧pc发布到steam或者手游发到应用宝taptap什么的嗯…想找个美术,就是这样最好是大学生吧

夕鬼 零(Yuoni: Rises)

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伫立于夕阳之中,身历其境的 VR 电子小说。……“夕鬼 零 Yuoni: 崛起”是能够坐在椅子上阅读,仿佛身历其境 VR 的电子小说。……故事舞台为网路尚未普及,手机也只有少数的大人能够拥有的 1990 年中期的日本

犬神:狗狗道场(Inugami: Doggy Dojo!)

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特点: ◎ 从原装日本 VN 本地化。◎ 高清 16:9 和 4:3 质。◎ 几小时的内容。……Inugami: Doggy Dojo 是一个英文本地化的 VN,由著名日本制作室 Norn/Miel……我们在樱桃吻吻试图将日本游戏带到全世界

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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转引自黄国昌:《台湾电玩业管理法制之研究》,国立中山大学硕士学位论文,2011 年,第 13 页。……佩佩将台湾游戏厂商的转型和一些东欧游戏公司相比较,认为它们都经历了从盗版起家最终走向原创的道路,这或许是除去日本……[17] 开发《MX-151》的过程中,一位名叫叶明璋的朋友负责设计点阵封面和手册封面

真夜中(Senses: Midnight)

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Uesugi Kaho 是名外向又爱冒险的大学生,同时也是她的学校的神秘学研究社的社员。……当她回去日本探望家人时,其他的社员挑战她去探索恶名昭彰的城市传说,Ikebukuro 步行公园的午夜之门……特色: • 在正统的日本设定下,探索超自然现象!

滚筒洗衣机啊:【电器今晚不上班】【肉鸽独游】来聊5毛钱的赛博朋克~

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————分割线———————————— 赛博朋克的起源1968年,菲利普·迪克笔下的 《仿生人会梦见电子羊吗……PS:除了香港九龙寨和日本以外,很多人说山城重庆也是一座赛博味十足的城市,放几张大家一起品品呢~赛博朋克游戏作品赛博朋克的流行……(部分源网络,侵删)

一次虚构的游戏文化策展:Deconstruction of the Ninth Art: Design in Video Games

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Entrance :信息墙(Information Wall 简介 Introduction:目标 Goal平面……Gamification 游戏化 游戏化的内容我选择了Jane McGonigal,大概是因为另外宾夕法尼亚大学的那位过于偏向商业化……我对于游戏艺术论的观点可以参考:游戏艺术论杂谈最后给上一张彩蛋:此拍摄于巴黎蓬皮杜艺术中心Centre

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