Ashen:申请C4D学生版的(小)教程

indienova.com/u/ashon/blogread/4766

学生版申请下来能用好几年,非常棒了,申请的也很容易,所以这篇文章的目的重点其实是:赶紧申请学生版啊喂~~~先去官,……点到这里,网址直接搜或者看我这图的地址栏~然后把这个填好了(最重要的是上传学生证的照片,因为审核的人所在地是香港……这封信表明他们已经在审核了,大概几天后审核成功的话,你会收到申请成功的信这样跟着邮件里面的链接下载好登陆的时候弹出框里操作

本周 Steam 值得关注的游戏 02.13 - 02.19(三)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0213-0219-part-3/

在这款获奖无数的第三人称射击游戏中,体验塞勒涅的故事。游戏现已登陆 PC。……冬日幸存者:序章关键字:试玩版、生存、狩猎、制作发行日期:2023/02/16(暂无中文)体验严酷冬季条件下的生存以及理智系统是如何发挥作用的……the Witch House 是一款开放世界恐怖冒险游戏,你要引导 Walter Gilman,他准备传说中闹鬼的城市阿卡姆直面可怕的五月前夕的女巫仪式

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

indienova.com/u/gadqq/blogread/29235

GWB独立游戏大奖赛官网地址:https://gwb.tencent.com/awards2021一、……游戏开发的过程中,中国传媒大学的陈京炜老师创作初期给了团队很多关键性的建议,例如从大地图转变为关卡制……那么团队在制作游戏场景的时候,是如何敲定视觉风格、模型的搭建和摆放、整体效果调整的呢?

《塞尔达传说:荒野之息》美术风格剖析

indienova.com/indie-game-development/the-art-style-of-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/

《塞尔达传说:荒野之息》的制作人青沼英二介绍荒野之息的时候,表示他想让这个游戏看起来具有日本动画片的风格……引言《塞尔达传说:荒野之息》的制作人青沼英二介绍荒野之息的时候,表示他想让这个游戏看起来具有日本动画片……这也是制作人青沼英二想要带给观众的感觉。 特效我在如何评价暴雪游戏《守望先锋》及其场景和美术设计?

GMS2 研发教程 #1-3

indienova.com/indie-game-development/gms2-tutorial-1-3/

这是 萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 游戏研发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……萨德 _ 王 B 站的视频1、缓动脚本大家好!……来源网址。 2、扔飞刀(上)本期视频带大家制作一款经典的休闲游戏——扔飞刀,希望大家喜欢

休闲麻将(Casual Mahjong)

indienova.com/steam/game/2829320

一款单人模式的日本立直麻将游戏。与真人玩家对战感到汗流浃背时,来一场轻松愉快的对局如何?……一款单人模式的日本立直麻将游戏。与真人玩家对战感到汗流浃背时,来一场轻松愉快的对局如何

在地下城赚钱还债是否搞错了什么(Is It Wrong to Repay the Debt in a Dungeon?)

indienova.com/game/is-it-wrong-to-repay-the-debt-in-a-dungeon

地下城赚钱还债是否搞错了什么」是由日本知名社团 Atelier Wanko(アトリエわんこ)制作,……可选择 60 余种升级型牌来搭配组合。战斗中随机发放牌,选择最合适的卡牌打倒强敌吧!……游戏特征 ◎ 全语音◎ 牌构筑类 Roguelike RPG◎ 牌升级系统◎ 可选择难易度◎ 游戏内置成就系统

Atlas 访谈:《女神异闻录 5》的声音制作

indienova.com/indie-game-development/p5-sound-design/

LIVE 2015~in 日本武道馆 –NIGHT OF THE PHANTOM-”的舞台上就是第一次发表吗……在武道馆举行的“PERSONA SUPER LIVE 2015~in 日本武道馆 –NIGHT OF……只不过,现在我们能买到的主要都是国外的音效库,对于日本人的耳朵来说怎么听都有点别扭,整体风格过于写实

龙战士(Breath of Fire)

indienova.com/game/breath-of-fire

ブレス オブ ファイア 竜の戦士,英语:Breath of Fire,又译作“火焰气息”)是一款由普空公司制作的角色扮演类游戏……游戏剧情中,玩家控制的 Ryu 必须与其他角色进行汇合。 游戏最初日本发行是获得成功。…… 1994 年北美地区发行是获得大多数好评

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

indienova.com/indie-game-news/game-school-rmit-university/

前段时间和《噪声》团队的开发者之一张子桐聊了聊,了解他游戏制作和个人经历的时候,聊到了他所毕业的澳大利亚皇家墨尔本理工大学……由于在高中的时候我就确立了自己以后的职业方向——游戏行业,所以选择学校的时候就只看重哪个大学有游戏设计专业……学校的师资力量怎么样?学校的硬件条件如何

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.124 秒(地球人时间)