小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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为了了解和开发海外市场,老大让我查查日本 TGS 和韩国 G-STAR 的相关情况,于是我便开始跟踪了解这个活动……官只有日语和英语 2 个语种,并没有中文……因为我是日语的,所以我所参考的系统都是日语的。……附:本文已经作者开发团队授权转载 笔者介绍:潘晓圆,刚刚大学毕业的 90 后、独立游戏开发团队“初始之部

四季约定(4 Witch Seasons & Convenant)

indienova.com/steam/game/1532400

开发:Com Giekalitasontonvon 。……《四季约定》的主角是名为文征伊的少年是刚刚从孤儿院离开进入了大学的青年,在进入大学的这一年,他的妹妹终于在这个时候找到了他……但是妹妹并还是接纳了自己的哥哥,并且要求他考入自己所在城市的大学

四季约定(4 Witch Seasons & Convenant)

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开发:Com Giekalitasontonvon。……《四季约定》的主角是名为文征伊的少年是刚刚从孤儿院离开进入了大学的青年,在进入大学的这一年,他的妹妹终于在这个时候找到了他……但是妹妹并还是接纳了自己的哥哥,并且要求他考入自己所在城市的大学

披萨游戏(Pizza Game)

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开发:Plasterbrain, Plasterbrain。……那么,Kiane 达到 Arimnaes 的高标准并且获得他的心么?还是……成为下一个受害者?……等等,删除键在哪里

游必有方 Vol.21 醉酒游戏测试

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……往期节目可以查看 indienova 专栏:游必有方,或者在网易云音乐、荔枝 FM、iTunes、喜马拉雅搜索……,纽约大学游戏设计项目硕士

自然选择大学(Natural Selection University)

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开发:Budai 。……《自然选择大学》是一款高难度的策略模拟游戏,每一个决定都至关重要。……【关于我们】开发者:布袋美术:外包音乐:Music Atelier Amacha【数值设计】

游戏历史上的今天:《蓝龙》(北美)

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这款游戏最早先于日本市场发售(2006 年 12 月 7 ),次年的 8 月 28 才登陆北美市场……之所以如此,是因为这是一款微软量身定做的专门用来打入日本市场的游戏。……当年,微软努力杀入日本市场,但是日本市场壁垒很高,于是微软就决定采用明星制作的路线,并且选择在日本广为接受的

读《探寻游戏王国里的宝藏》:理解文化图景中的游戏现象

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早稻田大学教授和田敦彦的《媒体中的阅读行为——视频游戏与战争的表象》(2000)以“重新理解电子媒体的阅读行为……读者可以看到,游戏内外存在怎样一个视域辽阔的研究论域,游戏批评何以成为人文科学事业的一环。……首先,二松学舍大学教授松本健太郎以符号方法考察了体育游戏对现实的模拟(2013),包括屏幕内外角色与玩家之间的关系

ゲーマー女子と引きこもり Me and gamer girl

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开发:CyberStep, Inc., Rideon Works Co. Ltd, 。……『游戏女子与家里蹲 Me and gamer girl』是描述家里蹲的主角与在线下会相遇的美少女,透过约会一步步成长的恋爱故事……某日收到来自同公会的FUMARU的私讯,内容写着「我好像遇到跟踪狂了,希望找一见面」

一块钱游戏:写在《孤独旅途》发布前

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我是在大学的时候就开始做《孤独旅途》了。……后来app store上架游戏需要版号,作为独立开发者几乎不可能申请到。……真心希望大家喜欢我的游戏

版本:Early Access


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