小组帖子:成都,啥都会点的美术找个啥都会点的程序,最终目标线下工作室。

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发起:SUDAPA 准备成都搞个线下工作室全职,有空房。……找个啥类型游戏都能搞搞的程序组一个快速开发的游戏工作室第一阶段可以先用几周合作一个游戏看看合不合适第二阶段就成立线下工作室,边做游戏边顺便自己接外包没有经济压力……雾中人: 你好,我是一名在日本留学的游戏制作专业的学生,我是重庆人离成都倒也不远,能写c++和c#,unity

命运石之门:精英(STEINS;GATE ELITE)

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位在秋叶原小型古怪发明社团「未来工具研究所」,是由主角‧冈部伦太郎这位大学生所一手创立。……位在秋叶原小型古怪发明社团「未来工具研究所」,是由主角‧冈部伦太郎这位大学生所一手创立

黑相集:稀望镇(The Dark Pictures Anthology: Little Hope)

indienova.com/steam/game/1194630

有四名大学生与他们的老师意外受困于荒废的“稀望镇”,又孤立无援,他们必须逃离在迷雾中紧追不舍的亡灵。……有四名大学生与他们的教授意外受困于荒废的“稀望镇”

Symploké: La Leyenda de Gustavo Bueno (Capítulo 1)

indienova.com/steam/game/678090

在游戏中,玩家将体验“猴子岛的秘密”以及一所疯狂的西班牙大学生活。……作为主角Benito Retamosa的你是一名懒惰又厚脸皮的学生,比起学习亚里士多德你更喜欢跟大家一起开排队……在探索大学的过程中,你将遇见Gustavo Bueno先生,作为哲学大师的他会指派你完成各种任务

会员:Dawn

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某985 211大学的软件工程学生,想要做世界上最棒的游戏

小组帖子:寻找小伙伴

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发起:hardhuang 先自我介绍,我是一名大学生,坐标佛山,低级程序员

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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Rashel:我还好奇,您也在卡耐基梅隆大学的娱乐科技中心(ETC)任职,平时有 ETC 的学生选修您的课程吗……Stuart:有来自 ETC 的学生,也有来自建筑学院、戏剧学院、Heinz 学院(公关管理学院)的学生……我认为,谈论一个谱系,比如它从哪里来?它的动机是什么?为什么人们用这种方式来架构它?

培养“未来游戏制作人”这项长期工程,吉比特坚持做了六年

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今年参赛选手覆盖的海外高校中,诸如南加州大学、纽约大学、牛津大学、多伦多大学、苏黎世大学等知名院校在列……同时,他也认为每年来线下体验不同开发者的创意,进行交流,会鼓舞自己坚持把自己的游戏下去。……在这个过程中,主办方会从最直观的游戏设计层面去观察学生的潜力,正如吉比特一贯坚持的研发理念: 有趣好玩的

窥视你的未来(The Future You've Been Dreaming Of)

indienova.com/steam/game/1885130

故事在经济不景气而就业冰河期的现代,正参与就职活动的女大学生「臼井咲千」。……登场人物臼井 千咲(CV:Yuuki Takada)无法决定自己想做的事而对出路迷惘的大学生。……虽然很倒霉,基本上不管什麽都不顺,但是个性很开朗乐观又积极

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol3-firewatch-game-design/

游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……,现任网易游戏技术美术备用链接 游必有方 Vol.3易云音乐 去听听 Timeline(配套播放器马上制作完成

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