小组帖子:LD#40 肉兔農場 Rabbit Farmer

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ludum-dare/40/rabbit-farmer这次这个作品没什么好说的,就是个爽GAME而已,没事可以爽一下平衡也不是做得很好……,但起码能过关啦 (7天)背景是人口增长后的食物危机问题,你要养好这些基因改造后生超快的兔子证明他们能做肉类来源

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4天25场干货演讲,2020腾讯游戏开发者大会开启限量报名!

indienova.com/u/gadqq/blogread/27570

即日起至11月22日,观众可通过TGDC官网申请此次大会的观看名额,12月3日起可在官网查询审核结果,……Director Pawel Wojs将带来打造《全面战争:三国》这款继承了其20 年IP历史背后的故事;日本株式会社……并邀请知名媒体和业内大咖直播互动陪看,还提供了一系列线上直播的观众特权,让大家边看边互动,尽享行业盛事、探游戏未来

终极度假包(Like a Dragon: Infinite Wealth - Master Vacation Bundle)

indienova.com/steam/game/2562820

 龙6version(韩)/韩俊基(赵)/勇者桐生(桐生)/难波(富泽)/胜熙(千岁)/AWAKE纱子……(纱子)/千岁(胜熙) ·终极泳装套装泳装(豪华):(春日)泳装(黄金):(难波)/(足立)/(富泽……)/(韩)/(赵)/(桐生)/(千岁)/(纱子)/(胜熙) ·太鼓岛住宿客套装“勇者大人一行”住宿客

Nova-2N7SZc:PUBG 28.1版本更新2024春节庆典华丽登场

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35032

首先,每次游戏版本更新都会进行的地图轮换环节,普通比赛模式继续保留了都地图;竞技比赛模式有艾伦格(25%……)、米拉玛(25%)、泰戈(20%)、维寒迪(20%)、帝斯顿(10%),这次更新竞技比赛中没有将都地图加入……127公里/小时,可以驾驶它飞驰在都的宽敞道路上,电动巴士只能在充电站进行充电,这与现实很符合。    

会员:Daylight

indienova.com/u/daylight

在读本科生,并不是职业游戏人,希望能找到志同道合的朋友在业余时间一起快♂乐地制作游戏

杉果娘:时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

indienova.com/u/ceasia/blogread/29255

如《使命召唤》、《杀戮地带》和《无主之地》,以及 3D《超级马力欧》系列等等, 90 小时。……电子游戏已被证明有益于大脑中的某些认知系统,主要与视觉注意力和短期记忆有关,”他与麦吉尔大学精神病学副教授……playing-action-video-games-can-actually-harm-your-brain/2.OSD官网

时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

indienova.com/indie-game-news/still-not-knowing-how-games-affected-brain/

如《使命召唤》、《杀戮地带》和《无主之地》,以及 3D《超级马力欧》系列等等, 90 小时。……电子游戏已被证明有益于大脑中的某些认知系统,主要与视觉注意力和短期记忆有关,”他与麦吉尔大学精神病学副教授……playing-action-video-games-can-actually-harm-your-brain/OSD 官网

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样

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