indienova.com/u/marcusrossi/blogread/33920
3是规模管理根据三大系统衍生出两个类1、公司类(玩家类)2、广告类公司类又叫为玩家类,公司系统作为游戏主核心内容之一……,将负责游戏一部分主数据的管理广告类主要用于知名度系统功能,用于统一管理游戏内增加知名度方法为了方便敏捷开发……三大系统只操作公司类以及广告类知名度系统只影响公司名声经济管理只负责公司金钱失败判定规模管理只影响公司规模初步代码框架设计
indienova.com/game/mech-mechanic-simulator
创建自己的公司,带领它走向辉煌。接受挑战,打造你自己的尖端机甲——世界上最先进的机器人。……拆除损坏的零件并订购新的……但是要记住,即便是损坏再严重的东西也可以重复利用。……你的工坊声望越来越高,大型公司也越来越不喜欢看见你的业务蓬勃兴旺
indienova.com/game/star-wars-jedi-knight-ii-jedi-outcast
相对于前两款作品,游戏的制作公司 Raven Software(曾经因为制作过《命运战士》(Soldier……of Fortune)和《异教徒》(Heretic)而闻名于业界)在保持原作风格的基础上,将《绝地武士……2》的画面和游戏性都有所提高,使得该系列游戏到达了新的高度
indienova.com/steam/game/204880
Vasari帝国的裂缝并不是那么明显,但却是十分严峻的。……新的升级主力舰:每轮游戏都有新的主力舰加入舰队,创造更多战术上的选项供选择。……新的音效: 60分钟以上的原声音乐,不计其数的声效以及配音,让战争剧情的吸引力上升到了新的高度
indienova.com/u/mHEgaHx3M149fag4/blogread/37264
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indienova.com/u/gikode/blogread/22499
这次带来的是 我们旗下《传说骑士 Legendarist 》的一次小更新,主要集中在游戏系统上,完善了游戏机制……目前我们团队十分缺人,主要由我本人一人开发,感兴趣的小伙伴可以联系我。……order)排序系统背包系统商店系统快捷方式(skill bar)系统动态更换渲染管线以规避 bug新UI
indienova.com/u/fromjune/blogread/3421
回来几天了一直没更新,主要是在美术上的确没什么进展,主要事件都花在“改bug,发现新bug,改新bug……但用顺手了还好,主要就是跟真实用笔还是有一定差距,并且有延迟(可能是我电脑问题),导致画一幅画相对于现实十分耗时间
indienova.com/game/rip-them-off
除非另有说明,否则应称新员工为“办公机器”³ 请参阅《标准员工合同》第 11b 条第 12 款 :“你的新个人观点……结合地点和商店类型,尽全力把他们吃干榨尽,并在世界各地开启激动人心的新商机。……*当前的较上年同期增长百分比设在了再平常不过的 3015% ◎ 一款创新的新游戏类型:结合解谜机制和炮塔防御游戏的
indienova.com/game/no-give-up
拿起武器,挑选奖励,与魔物厮杀,留下不屈者传说…… 在这无人的星球上,到处都被怪物占领,不同世界的英雄一个个出现……英雄群起 绝世高手的雅典娜、安全可靠的史蒂夫、精通召唤的狄安娜,还有一身是胆的赵云和误入旅途的熊猫金宝
版本:Early Access
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