投掷变身(Sling-A-Thing)

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Sling-A-Thing 是一令人惊叹、笑出声的喜剧动作解谜游戏,它将让你娱乐数小时。……征服超过 200 个手工制作的关卡拥有超过 200 个独特的关卡,总有的挑战等待着你。……从古怪的生物到日常物品,每次变身都提供独特的能力,帮助你解决谜题

个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要”

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当你能有耐心完成自己的第一游戏,的游戏规模和开发周期也就可以适当扩大了。……并且这个过程能够让你在制作的游戏时,拥有更加充分的自信,并且对开始制作一款新的游戏有着更大的把握。……2.6 花点时间去思索和复盘每次体验完一游戏,我们都可以花点时间去思考一下它们的机制是如何促使我们去这样部署策略的

MercySuckmyballs:光田康典-对我的意义

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光田康典,到底应该如何实现。 光田康典,到底应该如何实现。……这句话把我们带到了一个的维度去思考这个问题: 现在,解决光田康典的问题,是非常非常重要的。……既然如何, 既然如何, 光田康典,到底应该如何实现

病毒恶化(病毒恶化 VirusCrisis)

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在一次次的冒险中,基于开局不同的选择,玩家将随机经历不同的大地图、伙伴与技能,通过一步步探索地图完成不同的任务……该如何做才能提高存活率呢!……还有更多体验在等着你官方企鹅群:721970357

企鹅飞行(Penguin Flight)

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企鹅飞行》是一充满魅力、挑战和创意的 2D 像素艺术平台游戏!……引导企鹅到达每个关卡末尾的漂浮气球,朝着它飞翔的终极目标迈进,同时发现惊喜、掌握新机制,并证明你的平台操作技巧……每一个气球都让小企鹅离飞翔的梦想更近一步。准备好帮助他翱翔天际了吗?

GWB-腾讯独立游戏孵化器:个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要”

indienova.com/u/gadqq/blogread/30066

当你能有耐心完成自己的第一游戏,的游戏规模和开发周期也就可以适当扩大了。……并且这个过程能够让你在制作的游戏时,拥有更加充分的自信,并且对开始制作一款新的游戏有着更大的把握。……2.6 花点时间去思索和复盘每次体验完一游戏,我们都可以花点时间去思考一下它们的机制是如何促使我们去这样部署策略的

帝企鹅凯塔(The Emperor Penguin Keita)

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凯塔,一只勇敢的帝企鹅,在迁徙途中迷失了方向,将独自一人在冰面上开启一段不平凡的冒险。……凯塔,一只勇敢的帝企鹅,在迁徙途中迷失了方向,将独自一人在冰面上开启一段不平凡的冒险。……2、你会借助可以变大的雪球通过关卡,雪球的大小由你决定,如何通过关卡由你决定,通过后你会得到久违的满足感

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

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当我们用这四点评价或设计一游戏时,也许可以问问以下几个问题:游戏系统应该如何引导用户?……什么时候提供的挑战?游戏系统应该如何引导用户?什么时候应该放手让玩家自己探索?……例如在一RPG游戏中,告诉用户不同的技能各有什么作用即可,不同技能之间如何搭配,就应该交给用户去探索学习

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

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当我们用这四点评价或设计一游戏时,也许可以问问以下几个问题:游戏系统应该如何引导用户?……什么时候提供的挑战?游戏系统应该如何引导用户?什么时候应该放手让玩家自己探索?……例如在一 RPG 游戏中,告诉用户不同的技能各有什么作用即可,不同技能之间如何搭配,就应该交给用户去探索学习

【游戏制作工具箱】 这11部游戏是如何解决设计难题的

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它们或许能告诉你,游戏设计大师们是如何解决这些悬于头顶的达摩克里斯之剑的。……它们或许能告诉你,游戏设计大师们是如何解决这些悬于头顶的达摩克里斯之剑的。……月 7 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron 的 bilibili 页面这 11 部游戏是如何解决设计难题的

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