【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method

噴火巨龍工作室:開發者日誌/遊戲風格

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之所以做開發日誌,目的是想完整地紀錄一個鮮肝在後疫情時代的生存日常,歡迎大家分享意見以及看法喔!……據說鯊魚只有一直游動才能活下去,正如同現今的鮮人剛進辦公室,體驗著自願加班的996生活。……能夠確定的是我應該不會像影"2012"那樣,想著和親人共患難、也不會試著逃避末日去找避難所,那到底.

防病毒协议(Antivirus PROTOCOL)

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学习并适应,收集数据,升级自己,消灭已经占领世界的病毒。……学习并适应,收集数据,升级自己,消灭已经占领世界的病毒。摧毁病毒收集来自病毒的各种代码片段和数据。……重复通过关卡来解锁敌人并收集更多数据

世嘉经典 2500 系列 Vol. 31:电脑战机(Sega Ages 2500 Vol. 31: Cyber Troopers Virtual-On)

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SEGA AGES 2500シリーズ Vol.31 脳戦機バーチャロン

最后的电话亭(The Final Payphone)

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終焉の公衆話。发行日期:2025-06-26。一场令人恐惧的电话亭密闭体验……你能活着逃出去吗?

不同(Difference)

indienova.com/steam/game/3120730

您需要检测并标记所有异常点,才能脱身。……沉浸在恐惧和谜题的氛围中,每一步都是紧张的,而解决谜题将带来的发现和恐怖。……- 车站很小,但异常现象很多,可能出现在意想不到的地方

不同(Difference)

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您需要检测并标记所有异常点,才能脱身。……沉浸在恐惧和谜题的氛围中,每一步都是紧张的,而解决谜题将带来的发现和恐怖。……- 车站很小,但异常现象很多,可能出现在意想不到的地方

纵横命途(Cross Blitz)

indienova.com/steam/game/1619520

利用卡牌之间巧妙的协同与连携和遍布于晨岛上的斑斓多彩的敌人作战。……通过每个英雄的冒险,你将探索很多独特的地点,在这些地方,你可以解锁非常多的卡牌、能力以及的生物。……解锁并升级的佣兵、生物、饰品等等来在越来越难的战斗中存活并探索辰岛上许多不断变化的地区

小组帖子:很久之前的一个脑洞,想把它实现出来,如果有感兴趣的老铁可以在下面评论

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人策划1~2人;预计六到七人可完成3.系统简介:1.打造系统玩家通过将矿石融化成铁水,灌入模具,捶打开;……打造出更多的传奇兵器;在这个过程中玩家确实会重复锻造-委托冒险-收获-锻造这样的循环,但是通过升级过程中获得的模具……,传奇图纸,以及玩家自己尝试的矿物-模具-装饰(素材)的组合,来削弱重复工作带来的厌烦感

小组帖子:新版本完成:优化迭代、新内容与PC版!

indienova.com/groups/post/100062

发起:点子工作室Sharpthoughts 三月八日版本:——优化的操作手感:部分教程流程与UI面板的操作逻辑进行了优化……——内容:1、的关卡与敌人:新设计的敌方单位与头目已经加入关卡中,每一种都有新设计的弹幕或行为。……重新布局了PC游戏UI版面, 针对键鼠和手柄操作加入了的UI元素

版本:Early Access


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