indienova.com/u/wulivak/blogread/7418
旧的天梯图标已经放弃,重新设计了一批新的天梯图标
indienova.com/u/aetatis/blogread/26861
无奈的开新坑行为。以及阶段自我总结。……在考虑过程中发现自己对于主题设计的思考还不够,自己的偏好比较独特,导致设计出来的主题太过小众。……之后先想办法试水题材,看热度再决定要不要继续做。另外寻找美术合作
indienova.com/groups/post/102773
考虑到v1.2中转轮手枪新增的反击特性,其他武器的新特性也在重新设计中。……这次在双管猎枪原有的设计上,增加了对转轮手枪的压制效果,可以避免转轮手枪的反击。……不过,就算没有补给的限制,只买长射程步枪也已经不是最好的选择了
indienova.com/groups/post/102774
考虑到v1.2中转轮手枪新增的反击特性,其他武器的新特性也在重新设计中。……这次在双管猎枪原有的设计上,增加了对转轮手枪的压制效果,可以避免转轮手枪的反击。……不过,就算没有补给的限制,只买长射程步枪也已经不是最好的选择了
indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/35983
这期想为大家介绍一下我们当时设计这些场景的想法,以及释出一些从未对外公开过的新场景!……上一期我们介绍了《杀青》的场景以及设计图文分享,大家都非常感兴趣,所以这期想为大家介绍一下我们当时设计这些场景的想法……,以及释出一些从未对外公开过的新场景!
indienova.com/steam/game/833300
你来自哪,你将会去哪里?梦境与现实,现实与梦境。这是个永恒的话题。我们究竟在梦境里,还是在现实中。……在这款游戏里,一共有六层梦境,每层梦境都有一个新的英雄,你需要先占领目标点才能进入下一层梦境并且获得下一层梦境中的英雄……我们拥有世界领先的UI设计,让你赏心悦目。我们还打造了逼真的场景,给人暗淡,压抑的感觉
indienova.com/game/trinity-fusion-deluxe-edition
高强度的战斗我们充分利用之前开发格斗游戏的经验,设计出了这款游戏的武器和攻击系统。……另外随着你夺回各个宇宙的主要地点,你还能找到新的起始点。在一个地区卡关了?那就换个地方新开一局!……无论你在哪里死亡,亦或是选择了哪个起始点,你都在某些方面推动着游戏进程
indienova.com/game/exit-zone
- 随机生成关卡每次游玩都会生成新的异常模式,保证每次都有新鲜感和恐惧。……- 设计用于提升你感知力的闹鬼世界。- 随着你停留时间的增长,异常现象不断升级。……你记得门在哪里吗?你确定那具尸体之前没在这里吗? 一次错误选择,你将永远成为这个区域的一部分
indienova.com/game/gas-station-simulator-can-touch-this
借助新的大锤,你将可以重新装饰你的加油站。……在哪里放置垃圾桶,把收银台移到其他地方去,这些都将由你来决定。……每当你开始觉得自己快要用完材料了,就会有更多的设计隐藏在周围等待你解锁!
indienova.com/game/fantasyland
你来自哪,你将会去哪里? 梦境与现实,现实与梦境。这是个永恒的话题。……在这款游戏里,一共有六层梦境,每层梦境都有一个新的英雄,你需要先占领目标点才能进入下一层梦境并且获得下一层梦境中的英雄……我们拥有世界领先的 UI 设计,让你赏心悦目。我们还打造了逼真的场景,给人暗淡,压抑的感觉
版本:Early Access
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