indienova.com/game/the-backrooms-footage
那是一个流传已久的传说,但现在科学家们发现了一种新的‘进入’方式。……那是一个流传已久的传说,但现在科学家们发现了一种新的‘进入’方式。……其他人在哪里?
indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
当年萌新入行,心存使命执念,凡事刻苦追求。但无奈能力所限空谈创想,却是纸上谈兵。……其实是相同的道理,首先你要知道团队的能力在哪里,团队的能力能够支撑起什么样规模的游戏开发。……那么在接下来的游戏设计的时候需要怎么做?还是要天马行空的想设计么?当然!…………要!!!
indienova.com/steam/game/2721310
有些包则是添加了新的纪念碑和肖像。……(塞尔维亚、匈牙利、波斯尼亚)、意大利邻国 (瑞士、萨伏依、西西里) 的 33 个全新军队单位,以及新成立的德国和意大利国家的设计……Catholic Majors Unit Pack:3 个重要欧洲天主教国家的 9 个新单位模型:奥地利
indienova.com/u/yumizhouya/blogread/35793
美术UI/UX 设计 - 设计并追加主菜单中的人物界面设计。……UI/UX 设计 - 设计并追加主菜单中的人物详情界面设计。……UI/UX 设计 - 调整存储和加载界面的设计。UI/UX 设计 - 设计新图标并进行整体调整
indienova.com/game/warhammer-40000-gladius-drukhari
哦,帝国最后的时光如此强大而充满生机——直到那个饥渴的女人毁掉了一切……”“最终之刃”前执政官 Gyrthineus……- 掠夺者战术(Raiders tactics):当攻击一个新的猎物星球时,黑暗灵族(Drukhari……)会用他们专门设计的载具进行集体攻击,并让部队尽可能靠近战斗地点
indienova.com/u/teambug/blogread/29727
很久没写开发日志了 记录一下最近制作的游戏内容设计了一个大的区域场景新的敌人,新的攻击方式之前制作的一些
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
2级:比1级好一点,但是和1级的标准差不多:没有新的刺激或设计失败。3级:基准级别。……但是和 Mission 2 和 3 一样,没有引入新的场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度和上一关持平……维吉尔的招式设计得非常好。新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情:两兄弟对打,好!
indienova.com/u/utaplus/blogread/23028
每一个主题特刊中,都汇集了包含游资网、游戏葡萄、GAMELOOK、伽马数据、艾瑞咨询等等几十个业内信息平台……——关于竞速游戏核心玩法设计要点方面,你想分享哪些内容?……——如何进行市场调查,最终确定团队做游戏的方向,以《超车小能手》为案例,解析竞速游戏核心玩法的设计实现
版本:Early Access
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