工具人Pro:开发遇到瓶颈。

indienova.com/u/abab123/blogread/28696

后来发现我没技术,美术也很。退而其次,准备做个打牌+战棋。就是现在的样子了。……但是我还是不下去了,太难了,我太难了。暂时搁浅开发

奶爸乔桑:有人说做独立游戏不难???

indienova.com/u/ten/blogread/19699

独立游戏难?当然难啊。……虽然我觉的游戏本身是一件很有乐趣的事情,但是,目前独立游戏最大的难处反而不在游戏制作本身。……各种审核、版号、找不到发行、不到投资、山寨、抄袭、千篇一律的氪金手游占领大部分市场、有创意的游戏反而没法得到推广

十指王(Typing Fingers)

indienova.com/steam/game/1450860

*** 取得十指王的证书*** 闯关成功取得Foriero十指王证书。……你可以获得如同撷取画面一样的证书证书上将有你的名字完成的日期。……第一部份是学习,小老师Dennis会帮忙你记住键盘上的字母符号正确的练习

夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/u/soytest/blogread/4846

如果将其他的玩法也单独制作成游戏会怎么样?……这种一对多的“追杀逃亡”机制可《黎明杀机》《十三号星期五》类比。……接着就是各种账单接踵而至,背水一战的压力令我倍感交集,经常彻夜难眠,人心惶惶

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2055

发起:夕 关于制作这款游戏的初衷几年前,MOBA火起来的时候我就想为什么魔兽RPG种类这么多,偏偏就刀塔……如果将其他的玩法也单独制作成游戏会怎么样?……这种一对多的“追杀逃亡”机制可《黎明杀机》《十三号星期五》类比

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2056

发起:夕 关于制作这款游戏的初衷几年前,MOBA火起来的时候我就想为什么魔兽RPG种类这么多,偏偏就刀塔……如果将其他的玩法也单独制作成游戏会怎么样?……这种一对多的“追杀逃亡”机制可《黎明杀机》《十三号星期五》类比

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

需要英语水平多精进,第一步是需要有兴趣去做这部分理论的翻译,纯属自愿,想看看有没有人有兴趣去做这个吧……,有什么硬性要求?……感兴趣的小伙伴可以私我一哟~ 陈康: 年纪大了,已经疯不起来了.我还在学设计,很感谢众多网友的无私奉献

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

你可能觉得,这不就是大学?……,加之大一什么都新鲜,高考完的放松,我没有把游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍),想着才大一……嗯……还需要一定的探索

血色逆旅:我们之间的高墙(Scarlet Defiance: The Wall Between Us)

indienova.com/steam/game/2866430

《血色逆旅:我们之间的高墙》 是一部关于两位女性寻找人生真谛的百合向视觉小说。……你将从两个视角探索这部唯美的视觉小说:索菲亚 阿加夫「人类反抗军领袖」一位强大的战士,索菲亚背负着一个足以摧毁她所有努力的秘密……作为连接两个世界的使者,她首先需要重振家族昔日的权势荣光。她是否能完成自己的使命?

血色逆旅:我们之间的高墙(Scarlet Defiance: The Wall Between Us)

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《血色逆旅:我们之间的高墙》是一部关于两位女性寻找人生真谛的百合向视觉小说。……你将从两个视角探索这部唯美的视觉小说: 索菲亚 阿加夫「人类反抗军领袖」一位强大的战士,索菲亚背负着一个足以摧毁她所有努力的秘密……作为连接两个世界的使者,她首先需要重振家族昔日的权势荣光。她是否能完成自己的使命?

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