sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

输入游戏信息,steam会为你的游戏匹配一个唯一游戏ID,之后的所有游戏程序包管理都和这个ID相关。……除了游戏ID,还有与之匹配的仓储位ID,steam称为depot。……ID名下,玩家可以指定每个depot ID的默认程序包

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

输入游戏信息,steam会为你的游戏匹配一个唯一游戏ID,之后的所有游戏程序包管理都和这个ID相关。……除了游戏ID,还有与之匹配的仓储位ID,steam称为depot。……ID名下,玩家可以指定每个depot ID的默认程序包

骨折好少女:GMS2 打开潘多拉魔盒 之 将未初始化的变量值设定为0

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/4832

系列的变量而已也就是介绍下思路而已比如 Set 一个变量就是variable_instance_set(id……variable_instance_exists(id,argument0)variable_instance_set……(id,argument0,0) return variable_instance_get(id,argument0

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

国内更新太慢,怎么办?……语言入门-【原作者Beyond US Games】--顺子翻译GMS2官方中文教程系列--顺子红激教你游戏……要是STEAM版的也是要登录的吗?可以用STEAM直接登录吗?

Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

但还是开始制作,LD打算就是来尝试新引擎,所以这次选用的游戏引擎是没怎么接触过的Construct2,……用h5其实还是很方便,尤其是这种原型游戏,打包出来才1到2m,而且开发过程不用等待编译,可以快速制作……),最有乐趣的是刚开始构思游戏刚想到要做怎么样游戏的时候,制作过程还是起起伏伏沮丧与快乐并存,但最后你制作完成之后看到成果还不错时候还是很开心

太空挖掘机(SpaceExcavators)

indienova.com/game/spaceexcavators

ID-0” has become a side scrolling shooting game on……Operate the I-Machine of ID0 to mine and discover new

indie 新闻官:转发微博抽奖活动

indienova.com/u/news/blogread/950

id=727120769]]Blue Solar: Chaos War由我们的会员制作的游戏Blue

indie 新闻官:新弹幕射击游戏 Boiling Bolt 登陆 itch.io Refinery

indienova.com/u/news/blogread/1022

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4MTI5NDg4OA==.html……Boiling Bolt 计划于今年年底制作完成,目前在 itch.io 售价 6.99 刀

tkchu:【游戏制作工具箱】《骗局》是首个优秀的劫掠游戏吗? 翻译完成及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2750

【游戏制作工具箱】《骗局》是首个优秀的劫掠游戏吗?……id=914576607一点总结:因为游戏是可以重复游玩的,因此往往玩家对游戏中的失败不屑一顾:总是可以再来一次的嘛

tkchu:【游戏制作工具箱】点击冒险游戏设计 翻译完成及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2765

【游戏制作工具箱】点击冒险游戏设计 已经翻译完成并上传B站:http://www.bilibili.com……id=914576607总结:在视频中提出了点击冒险游戏的三个主要原则:1. 给玩家清晰的目标

版本:Early Access


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