Trestle,复古风的动作游戏

indienova.com/indie-game-news/trestle-arcade-shoot-dodge-action-game/

由 Sets and Settings(官网) 开发新游戏《支架大战(Trestle)》即将推出。……它特点是参与对战双方均位于高空中支架上面,你要在有限空间内进行动作,很有紧张感。……Trestle 的官网在这里。 前一张后一张

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.2

indienova.com/indie-game-news/cara-translated-gaming-historian-vol-2/

在这个系列视频中可以了解到大量游戏历史知识。由姐 Cara 获得授权翻译。……在这个系列视频中可以了解到大量游戏历史知识。由姐 Cara 获得授权翻译。……游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.1

indienova.com/indie-game-news/cara-translated-gaming-historian-vol-1/

在这个系列视频中可以了解到大量游戏历史知识。由姐 Cara 获得授权翻译。……在这个系列视频中可以了解到大量游戏历史知识。由姐 Cara 获得授权翻译。……游戏史学家(TheGaming Historian)官网Youtube 频道Patreon / Facebook

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.5

indienova.com/indie-game-news/cara-translated-gaming-historian-vol-5/

在这个系列视频中可以了解到大量游戏历史知识。由姐 Cara 获得授权翻译。……在这个系列视频中可以了解到大量游戏历史知识。由姐 Cara 获得授权翻译。……游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook

分贝块:【音乐音效】分贝块承接游戏音乐音效制作

indienova.com/u/dbblock/blogread/7907

】分贝块承接游戏音乐音效制作 dBblock丨分贝块, 中国实力原创音频品牌——苛谨匠心,只因对声音热爱……黄许镇地方宣传片;壹元文化《爸妈早知道》、《清明节》动画配乐及音效;中石油短片《川油人》宣传片配乐及音效;包图音效素材提供方……联系方式:官网:http://www.dbblock.com/,QQ:3004708791,电话:18108253819

分贝块MusicStudio:【音乐音效】分贝块承接游戏音乐音效制作

indienova.com/u/dbblock/blogread/8048

分贝块专注于游戏、动画、电影及广告等音乐、音效、配音制作和音频后期制作,并能高效为各种客户提供专业音频制作方案……《爸妈早知道》、《清明节》、《源铸宣传片》动画配乐及音效;中石油短片《川油人》宣传片配乐及音效;包图音效素材提供方……联系方式:官网:http://www.dbblock.com/,电话:18108253819,微信

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589

美术与美工PaintToolSAI很好用绘画软件,花钱买的。操作设计令人上瘾。……Hornil StylePix来自韩国的免费图像编辑软件,有付费版但是免费版够用,我用了十年多了。……软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM盘要关闭了

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.14 秒(地球人时间)