indienova.com/u/callofasa/blogread/11857
对于核心玩家和开发者来说这演讲可能并不吸引人,以及我看到有弹幕吐槽这演讲者好紧张,这讲得太不专业了应该来个游戏策划来讲……只要是个制作人,看见过媒体讨论网瘾,游戏是毒品,沉迷游戏是病,游戏背锅污名化这些话题(因为国内游戏发展还不够……,Chinese DiGRA学者圈基本只能停留在聊网瘾话题,而不能更进一步聊游戏更深层影响和意义了)
indienova.com/u/gadqq/blogread/33789
燃灯将结合创业经历,倾情分享自己一路走来的收获和烦恼,也会针对当下汹涌而来的AI大变局,聊一聊独立游戏从业者应该以什么样的姿态面对……希望通过《霓虹深渊:无限》手游移植成功案例的分享,能让所有有移植需求的开发者有所收获。……5、中奖结果将会在“腾讯GWB游戏无界”公众号进行公示,详情请添加管理员微信(gwbaccount)咨询
indienova.com/game/railway-empire-japan
1872 年的日本:明治政府成功恢复统治后,这片旭日升起的土地正经历着工业发展和经济变革,进入了充满希望的时代……日本长久以来的野心——发展自己的现代化全国铁路网——终于得以实现。……- 11 个标志性日本地标,包括大阪城、别府地狱温泉及严岛神社- 全新音乐、建筑,以及重新制作的人物迷你肖像
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28317
夜战乒乓,据说随便铲都能过网锈钻游戏搬新办公室啦,欢迎大家来玩呀——转自锈钻游戏制作人
indienova.com/u/gadqq/blogread/12313
你有天马行空的想象和源源不断的创意吗?……如果你是传统内容的创作者,他的分享将让你快速了解互动叙事的特点与优势;如果你是行业内资深的制作人,将了解我们追求的作品与行业上的竞品有哪些不同……影视作品为什么需要这种进化?它的好处是什么,风险又是什么?在具体的项目中,都有哪些值得借鉴的干货?
indienova.com/u/andy880205
展会就是我司100%控股,合作模式接入我方SDK,游戏上架平台后按KEY售卖分成,付费游戏或免费均可,欢迎咨询合作……微信号:zhangliang880205QQ: 465466044杭州顺网科技股份有限公司产品运营经理
indienova.com/steam/game/942010
制作人B站:Kyle_ZzZzZ 更多游戏请关注:INDIECN发行商页面:点击进入新浪微博:独游网-……果然,我什么都记不起来了。有个声音一直在我耳边回响:“你在哪?你在哪?”……剖析真相试行的计划书、不怀好意的笔记、不辨虚实的传言...游荡的鬼魂究竟都是何身份,又与这座三教有什么联系
indienova.com/game/my-hero-ones-justice-2--1
ヒーローアカデミアOne’s Justice2, My Hero One’s Justice 2, 我的英雄學院……比获得好评的“我的英雄学院”对战动作游戏前作更加丰富许多,“我的英雄学院 唯我正义 2”登场!
indienova.com/groups/post/101375
700+0.2%游戏净利润/张文本概括:刚进高一的学习生活似乎就已进入了高三,沉重的学业中似乎依然找不到什么可苦中作乐的点了……游戏特色:AI混合制作,超大量文本以及目前全行业唯一的填空选项,可以念一段话并做成自己的语音包我们的官方网站……:https://www.dreamdawn.net,相关合作事宜以及联系方式均可在官网找到
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.205 秒(地球人时间)