indienova.com/groups/post/1194
第一次参加LD,感觉还是想法太大,有些超出了自己的能力,以至于完成度比较有限:没有足够的时间设计关卡、……,还构建了一个简单的AI框架,完善一下应该可以用到正式项目中。……我也能怎么办我也很绝望啊23333 Wizcas.陈小一: @rayriver#2 你没看错!
indienova.com/u/qq272508839/blogread/28615
比如平面设计,这要是没有互联网,学点东西真的很难,幸运的是我等到了互联网时代,那时候网课刚开始兴起,……,但是招式比原版丰富,我才知道原来游戏是可以自己开发的,我就梦想有一天自己也可以制作一个游戏。……我一听那我不干了,我怎么可能让人白白压榨一年,我这实力怎么也得15k起步,本来我就只做关卡这个没技术含量的活
indienova.com/u/thereisen/blogread/23423
虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志……(应该)可以一定程度上督促自己一下,就这样做了。……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了
indienova.com/groups/post/32798
发起:某个游戏团伙 这个游戏从年后开始做,中途遇到瓶颈卡到现在一个多月。什么瓶颈呢?……分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……上个周我继续分析,发现其实之前一直都在设计基础结构上的东西,沉迷进去了,实际上需要的是更具体的能直接接触到的内容
indienova.com/u/gadqq/blogread/28807
那么为了尽可能为大家指明一条多快好省的游戏制作康庄大道,我们的第一步不是去学具体的技术和找团队资金,而是先练内功……比如我们可以设计抓钩让玩家拉起来或者荡秋千实现跳跃,然后接下来你的核心就是抓钩,围绕这个做拓展。……我也准备把这个零堡的经验之谈作为一个系列,日后再与大家分享我其他的经验,比如怎么拉投资,怎么定计划,甚至可以直接月更给大家直接展示一个项目从零开始的开发历程
indienova.com/game/ken-ga-kimi-momoyo-tsuzuri
某日,居住在江户内一位料理茶馆家的女儿因故接下扮做假公主一任,参演送亲队伍的戏码
indienova.com/game/ore-ga-watashi-ni-kawatta-hi-dot-dot-dot-becoming-a-she--1
2017 年以“Noirsoft”品牌发布的 Bishojo 游戏已经为“CS 小说具乐部”平台重新制作……进到这里可以吗?这地方是个圣地!怎么了?“怎么了,林先生?”“不...... 不,没什么!”……建议他去一所女子学院,把自己训练成一个女孩
indienova.com/game/imperator-rome-heirs-of-alexander-content-pack
东地中海和亚洲的希腊化王国是这款《Imperator: Rome》内容包的核心。……Alexander》特色包含: ◎ 专属任务树:为安纳托利亚的安提柯王朝、亚洲的塞琉古王朝、埃及的托勒密王朝、马其顿和色雷斯推出新的任务目标……◎ 奇观设计工具:玩家可利用新工具建造自定义的景观名胜,为所在地点或整个帝国增添加成
版本:Early Access
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