小组帖子:游戏大招设计的目的

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bailt: 这个很有帮助,但是我需要知道这种机制的设计是为了什么?……,而是可以这个,也可以不做这个,有什么理由去做这个,这个功能、机制的目的,假设两个策划聊天应该如何说服对方上这样一个机制……大招的存在能给玩家带来机制上的变化,例如需要收集足够的气才能释放大招,而大招必然又会比普通攻击更具有伤害收益

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-the-self-cultivation-of-a-game-designer-5/

这是整个自上而下最难的一步,就像大多数人不是不好,而是不知道该做什么一样。……就像大部分人的目的是为了赚钱,去学习、工作、彩票、创业,还不是因为觉得这些事对赚钱有帮助?……这件事难在两点,一是知道什么是主干,它需要设计者全面的理解游戏,理解要做的游戏

护林员模拟器(Forest Ranger Simulator)

indienova.com/steam/game/1185780

💰 和卖l - 使用在线商店赚取一些美元🪓 收集 - 蘑菇、草丛、木材、蜂蜜等等🌲 照料森林……怎么?……首先,您需要寻找它们并识别它们是什么类型的垃圾

护林员模拟器(Forest Ranger Simulator)

indienova.com/game/forest-ranger-simulator

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枝江小镇(Zhijiang Town)

indienova.com/steam/game/1914940

人生什么地方又不需要花钱呢你可以通过各种各样的兼职赚取金钱,然后用于购买礼物,或者作为约会的经费..…….有时候小姐姐对我的态度一直不亲热怎么?……有时候小姐姐只愿意和别人勾搭怎么

与游戏心理学有关的GDC演讲 #2:神经科学与用户体验怎样影响设计

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需要什么样的神经科学知识才能将之应用在你的游戏设计之中?……但是用户体验到底意味着什么呢?怎么样才能把用户体验做好?从哪里开始?……你需要什么样的神经科学知识才能将之应用在你的游戏设计之中?或者,最重要的是,为什么它是重要的?

钥匙:幻觉迷宫(Key: Maze of Illusions)

indienova.com/steam/game/1652090

帮助Zeno找到他需要的钥匙,探索地牢的所有房间,找出他所爱的人到底发生了什么。……他的家人被袭击了,他们现在在哪里?到底发生了什么

钥匙:幻觉迷宫(Key: Maze of Illusions)

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帮助 Zeno 找到他需要的钥匙,探索地牢的所有房间,找出他所爱的人到底发生了什么。……他的家人被袭击了,他们现在在哪里?到底发生了什么

小组帖子:这里是GD在读学生,求组队game jam以及各种游戏制作打杂

indienova.com/groups/post/102171

刚刚结束第一个紧张的学期,两眼一黑,还有好多要学,也可以说不知道怎么学起,但游戏是需要动手练的,所以我希望能在这里找到一起……jam, 一起游戏的成员,从跟组员合作中学习!……可以在原贴的网址heroinefans.wordpress.com看一下,直接加我qq也是可以的!

方程:动机的问题

indienova.com/u/asukalin/blogread/34122

一年之内把少女磨成了老姑婆的模样,丈夫却不理解,抱怨她整天在抱怨,抱怨她不体谅他工作的辛苦,吵得厉害了就帮忙家务……决不要学鲁迅那样以希望和勇气的名义让她心悦诚服的向理想低头——总之,就是要把她往前推,让她继续活下去,她会走到哪里……、能走到哪里、成为什么样的人呢?

版本:Early Access


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