小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

indienova.com/groups/post/101345

已离职,花了一个多月做了一个可局域对战的demo,面基时可展示。住深圳,之后打算在成都发展。……有2名美术愿意兼职,其中一名是前同事。缺全职主美。……你说要找人投资一般别人都会说一些你现阶段无法回答的问题来试探你,一般独立开发都会以年为单位,还有就是独立开发不建议联网游戏

小组帖子:网易mini game组队

indienova.com/groups/post/101684

发起:El Cenoche 寻找一起参加网易mini game比赛的小伙伴本人是学仿真的留学生,有过小小的游戏开发经验

数字战斗模拟世界:Su-25 蛙足(DCS World: Su-25)

indienova.com/game/dcs-world-su-25

详细和精确的 3D 模型和动画- 六自由度(6DOF)驾驶舱- 高级飞行模型(AFM)- 战役和任务- 仿真和游戏模式

小偷市集(Burglar's Bazaar)

indienova.com/game/burglars-bazaar

酒店和赌场中的各种游戏- 使用撬锁打开门- 在法庭上受审时被捕- 监狱牢房- 用无人机进行侦察- 从批发商那里为诚实的卖家供应商品

The Trader: Good Dealer Simulator

indienova.com/game/the-trader-good-dealer-simulator

- 对抗强盗的简单战斗机制-从批发商供应商品出售)- 休息的酒店和赌场-去自由地探索这座城市- 定制你的家

小组帖子:有没有武汉的小伙伴想一起做点东西的?

indienova.com/groups/post/100490

发起:indieOCT 自己本职是策划,可以UE4的蓝图程序,substance,speed tree……自己有几个构思:偏商业的是一个电竞模拟经营,也不是说纯商业,只是觉得这个构思有一定的市场,并且构思后续的拓展性和变化性都不错……当然,小伙伴们有自己构思也欢迎提出来,大家一起讨论讨论,选一个大家都喜欢的点子

DreamFlAke:22/9/12

indienova.com/u/dreamflake/blogread/31702

#1 第一篇开发日志,关于最初对《东方》的设想,一个幼稚游戏开发者的设想 开始第一天的记录,先安排:……主题是什么:东方文化下的(主要是中国文化,或许以后可以日本文化的?)……(会不会太老套)要有刺客元素(自己很喜欢),有种地或者是经营,然后要有恋爱元素,略带爽文的感觉?

几何图形构成的矢量化极简风格美术

indienova.com/indie-game-development/minimalist-art-with-geometric-vectorized-graphics/

今天分享一下我之前的一个概念,依然是主要聊美术风格上的设计。……对于这种美术风格,整体画面的统一感很重要,因为美术资源的同时也是在做地图,游戏玩起来,有一种可动的埃及壁画的感觉……因为这些角色本身就是脸谱化的,的过于动感反倒会破坏了肃穆气氛。我们着重表现出来的,还是下棋的感觉

小组帖子:这里是GD在读学生,求组队game jam以及各种游戏制作打杂

indienova.com/groups/post/102171

发起:黑之鹫 大家好,我是一名在读游戏设计硕士(但是很菜,因为之前的不太相关的职业跳过来学习的xd)……然后最近因为参加了一个学长学姐的项目,也开始学习像素画了,倾向于科幻和奇幻风格,偏剧情向的的侦探类或者解谜类游戏,以及经营和农场类的游戏……可以在原贴的网址heroinefans.wordpress.com看一下,直接加我qq也是可以的!

anhanjinj:《星际漂流》Nomad开发日志

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/23278

我觉得玩过的宇宙游戏中FL真的是无法超越的神作(虽然后来制作人做了卖船游戏:)),游戏初步预定类型偏向于冒险经营……修正了部分因地形而造成人物不断抖动的问题;4.添加了NPC对话购物模块(视频中没有体现);仍看不出主要玩法 :)上视频:之所以球形地形

版本:Early Access


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